简单来说,PenTile是一系列屏幕像素颜色特定排列的总称,PenTile是三星提出,并运用最广泛的,PenTile排列和一般的RGB排列最大的不一样就是,传统的RGB排列当中子像素的排列是整齐划一的,由多个子像素共同股构成一个像素,但是PenTile排列则存在重复利用某类子像素,而达到以小充大的效果,换句话说就是通过更少的子像素,以不一样的排列和重复,共同利用的效果,来达到凭借更少的子像素达到不变的显示效果。
当然这存粹是理论,在我们过去的经验中,很多使用PenTile排列的显示效果都比较一般,甚至很难满意,因为这原本就是利用较少的子像素来取巧的,所以一定要通过更高的分辨率,比如说2K,才能达到理想的显示效果。
所以总的来说,如果所说的辣眼睛是指锯齿感的话,在分辨率不高,屏幕也较大的设备上,确实有可能,关键还是PPI,但是如果光说屏幕的本身素质的话,PenTile也不一定差,君不见三星Galaxy S7的显示效果就不错
Pentile指的并不是某个屏幕,而是一种像素排列方式。
我们目前用的手机屏幕有两种:LCD和LED,区别在于前者屏幕本身是不发光的,需要在屏幕后面加装一块发光板才能正常显像,而后者屏幕本身就可以发光。
因此LED对LCD有天生的优势:更薄更轻;黑色更纯(LCD是直接显示黑色,LED是直接不发光);更加省电;对比度更高(由于黑色的纯净,理论上LED的对比度是无限的);可视角度更好等等等。
因此LED被成为“下一代显像技术”。
然而LED内部也有划分,按照驱动方式可以分为AMOLED显示屏,其中AM的含义是有源矩阵驱动;另一种是PMOLED显示屏,PM的含义是无源矩阵驱动。
简单来说,AMOLED是每一个像素点都要有一个驱动装置,用来提供能源使其正常发光和显像。
PMOLED则是由一个大的驱动装置统一驱动所有的像素点来进行发光和显像的。
像素点是构成屏幕的最小单位,每一个像素点是由三个子像素构成的,也就是:红(R)、绿(G)、B(蓝)。
这就是数字三原色,通过调整三个子像素发出的光就可以生成我们在屏幕上看见的任意一种颜色。
一般来说,显示屏的RGB排列是这样的:
红绿蓝由左到右进行排列。
但是这有一个问题,就是AMOLED屏幕它需要为每一个像素提供一个驱动源,这就挤占了子像素排列的空间,制作工艺难度陡然上升。
三星是全世界最大的AMOLED设备生产厂商,为了解决这个问题,三星的工程师们发明了这样一种排列方式:
神奇吗?
这样,没一个像素就不是由横向的三个子像素构成,而是由成三角形的子像素构成的。与此同时,每两个像素会共用一个子像素,有时候可能是红色子像素,有时候可能是绿色子像素,有时候可能是蓝色子像素。
这样就为驱动源提供了足够的空间,也就降低了生产工艺难度 。
但问题来了:如果都是以1920*1080的分辨率(纵向1920个像素, 横向1080个像素),那么Pentile排列方式与一般的排列方式的母像素数量是没有差异的,但是如果看子像素数量的话,那Pentile排列方式就会打了折扣的。
因此在使用Pentile排列方式的显示屏时,由于子像素数量比较少,离得近一点,就会看到像素点,也就说所谓的大果粒了。
解决的办法吗,当然是提高分辨率啦,所以你看三星的手机从S6以来,全都是2k分辨率的,这不是因为三星良心,而是因为1080p的Pentile实在不能忍啊。
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