《Dredgers》是一款迷宫探索类角色扮演游戏,游戏中玩家可以选择各种种族,每个种族都有自己的天赋,下边就给大家带来Dredgers全种族天赋一览,大家可以来看一看。
Dredgers全种族天赋一览
人类:
1.追猎(Chasing Prey):按住这个技能时增加10点SPD,但会持续消耗能量
2.引火(Ignite Fire):点燃任何手持火炬或周围的火把及灯笼
3.顶级掠食者(Apex Predator):敌人有20%概率掉落双倍经验
矮人:
1.坚韧如钢(Tough As steel):每点DEF同时增加10点最大生命值
2.洞穴勘探者(Spelunker):不需要光也能发现宝物
3.从容不迫(Deliberate Steps):无视护甲对移动速度的影响(仍然影响其他速度)
精灵:
1.离奇极速(Uncanny speed):在0.5内提高移动速度并减缓时间流逝(子弹时间)
2.夜枭(Night Owl):不会因为黑暗环境承受远程减值,可以在黑暗中睡眠
3.跃动步伐(Swift Steps):每4点DEX同时增加1点SPD
Domple:
1.心胸宽广(Big heart):基础CON与STR同时提升
(给其中一项加点时同时提高另一项)
2.大智若愚(Big Stupid):INT被STR降低。(提升STR则降低INT)
3.宰相撑船(Big Tummy)最大饥饿值×2。
Grobold:
1.长者之角(Aged horns):激活冲撞能力(100%STR伤害)并改善它
冲撞现在获得击退能力和200%范围
2.野兽外皮(Brutish Hide):每点DEF同时增加1点STR
3.四个胃(Four Stomachs):即使没有睡眠也能将饥饿值转换为血量
Bogrisen:
1.大块头(Hulking Mass):每点STR同时增加5点最大生命值
2.长苔藓(Growing Moss):在水中恢复生命值
3.乱如麻(Disgusting Mess):受到的伤害减半
Visic:
1.生物危害液囊(Biohazardous Sac):CON降低CHM和DEX
2.生物危害泼洒(Biohazardous Spill):身后泼洒出酸液,对接触到的敌人造成100%CON伤害
3.生物危害喷吐(Biohazardous Spit):吐出一团化学物质,形成一条酸性水坑
Chitterer:
1.扭曲的恐怖(Twisting terror):每一次升级都会降低CHM
2.扭曲的血肉(Twisting Flesh):受到伤害时恢复等同于DEX的生命值,冷却时间3秒
3.扭曲的悉索(Twisting Chittering):引导技能,同时击晕你和目标敌人
Seesuih[拥有两个额外的“犄角”装备栏,该栏位用于装备饰品,没有头部装备栏]:
1.收音机头(Radio head):Seesuih从其网络中高效获取无限的能量,但储存能量是它们的薄弱点
(实际上只是能量恢复速度非常快,恢复能量仍然需要消耗饥饿值,并且每点ENG只提供1点能量上限)
2.免提耳机(Handless Headset):用能量轰击敌人,使其眩晕并逐渐造成伤害(消耗20能量)
3.远程-视力(电视)(Tele-Vision):周围的敌人无法恢复能量
堕落者(Bld.fllaen)[拥有两个额外的“犄角”装备栏,该栏位用于装备饰品]:
1.刀与匕首(Knife and Dagger):地上刺出血钉,对一条直线上的敌人造成50%CON伤害(释放消耗5点生命值,射程似乎是无限大,会穿透可破坏物品并被障碍物阻挡)
2.撕裂打击(Cutting Blows):对敌人造成伤害会使敌人流血,从流血的敌人处获得治疗(流血会对敌人持续造成伤害,并为你恢复同等的生命值)
3.血腥契约(Blood Pact):为了掌握血魔法,堕落者签订了血腥契约,被迫在死亡后复活,侍奉鲜血领主。升级时增加CHM
(生命值低于1时转变为血仆,血仆拥有等同于生命上限的生命下限,当生命值小于等于负最大生命值的时候才会死亡,生命值为负时仍然可以释放血钉;血仆无法睡眠,不会将饥饿值转换为生命,它的饥饿值只用于恢复能量,且能量恢复速度十分缓慢,在能量为0时无法行动;升级时增加的CHM变为CON,不论是变成血仆前还是变成血仆后;即使血仆重新补满生命值也无法再变为堕落者)
Rnd tooth:
1.智齿(Wisdom teeth):击杀敌人时获得一颗牙齿,每颗牙齿降低1点CHM
2.犬齿(sadistic teeth):每颗牙齿增加1点STR
3.龋齿(sweet teeth):每颗牙齿增加1点ENG
Fragshin:
1.恐怖磨损(Gruesome Grinding):每一次升级都会降低CHM
2.磨损血肉(Grinding Flesh):受到伤害时恢复等同于STR的生命值,冷却时间3秒
3.磨损冲撞(Grinding Grapple):激活冲撞能力(100%STR伤害)并改善它
冲撞现在会拖拽敌人,每0.1秒造成10%STR伤害
Scilit[没有脚部装备栏]:
1.高视阔步(Tall strider):SPD与STR同时提升
2.天生高跷(Natural Stilts):移动不会被水影响
3.跨越式行进(Leaping Steps):移动时获得双倍SPD(因STR提高获得的SPD不受影响)
蟹人(Crabman)[只有手部装备栏]:
1.碾碎钳击(Crushing Pincers):攻击近战范围内的敌人将粉碎它们的护甲
2.手抓饭(Finger food):徒手攻击拥有25%生命吸取
3.牢不可破的甲壳(Unbreakaing Carapace):拥有100%DEF的天生护甲
(似乎不受增加护甲的BUFF影响,目前已知骑士系护甲双倍技能对该天赋无效)
Trunkit[没有头部装备栏]:
1.针刺爆发(Thorn Burst):对附近的敌人造成基于DEF的伤害,并使他们中毒
2.玫瑰报复(Rosey Outcome):受到伤害时激活针刺爆发
3.荆棘缠绕(Tangle Vine):敌人受到伤害时被减速
Mifman[无法进食,没有饥饿值,通过拾取EXP来恢复生命,能量照常恢复]:
1.河流之魂(River Soul):湿润时所有属性翻倍
2.Creel Carver(人名,一位“溪流雕刻师”,用浮木之类的东西进行雕刻):
破坏附近的1堵软墙以获得1瓦砾
3.筑湖者(lake builder):使用1瓦砾建造一堵临时墙壁(可以远程建造,射程至少5格)
Sychian[没有头部装备栏]:
1.盗窃癖(Kleptomania):触碰敌人时有DEX%概率偷窃物品
2.逃亡的无辜者(Innocent Flee):受到攻击时获得双倍速度(不是SPD)
3.锐利目光(Keen eye):找到的硬币翻倍
Magnite[无法进食,没有饥饿值,通过拾取EXP来恢复生命,没有护甲装备栏]:
1.热浪(Heat Wave):释放灼热之环,灼伤附近的敌人(可以穿透墙壁并破坏物品,范围非常大)
2.熔火之心(Molten Core):免疫火焰伤害,并将其转化为能量。能量恢复速度翻倍
3.臣服于烈焰(Submission to flame):对触碰到的敌人造成基于ENG的火焰伤害
Quooz[没有脚部装备栏]:
1.巨匠(Master Craftsman):Quooz制造的物品拥有更好的质量
2.腹足(Snail Foot):SPD转换为DEF
3.溢价(Value Dissonance):Quooz购买物品的价格更高,出售价格更低
Wrought[无法进食,没有饥饿值,通过拾取EXP来恢复生命,能量照常恢复]:
1.金属气息(Metal Taste):受到伤害的敌人会被减速,效果随着时间流逝不断增强,直到消失为止,再次受到伤害会刷新持续时间。
2.钢铁耐受(Steel-borne):每点CON提高1点DEF
3.钢铁花圈(Iron Wreath):附近生命值最高的敌人会被铁环标记,对被标记的敌人造成的伤害会同时伤害附近的敌人。被标记敌人身上的金属气息不会消失
Thimble:
1.手指无力(Weak Fingers):CON与DEF永久为1,受到的任何伤害与治疗效果降低至1
2.拇指大小(Thumb Sized):除非敌人受到伤害,否则他们不会攻击
3.好运拇指(Thumb Luck):10%概率避免受到伤害,每点DEX提供额外1%概率,概率上限为50%
(2技能对看守下层楼梯的敌人无效)
Skulltist(没有头部装备栏):
1.暗影卷须(Shadow Tendrils):完全由能量构成,所有CON转化为ENG
(没有生命值与饥饿值,受到伤害时降低相应数值的能量,能量耗尽时死亡,务必谨慎使用法术与法杖,能量以正常速率自然恢复,尚不清楚这个种族能否转化为亡灵)
2.头骨抛射(Skull Toss):向前扔出头骨并传送至其落点
3.影中影(Shadow within Shadow):在黑暗中恢复能量的速度更快(推测是翻倍)
丧尸(Inhuman):
1.追逐死亡(Chasing Death):无法通过再生恢复生命值,死亡时损失CON,CON归零则被摧毁
2.点燃生命(Ignite Life):死亡时重生并回复至100%生命值
3.不死掠食者(Undying Predator):敌人有20%概率掉落双倍经验
Gloomp:
1.压倒性存在(Overwhelming Presence):附近敌人的STR、DEX、INT和SPD减半
2.压倒性寂静(Overwhelming Silence):无法在你附近释放咒语
3.无用的身躯(Useless Body):隔一级获得一次Stats(单数等级无法获得属性点数)
Leich:
1.虚空咽喉(Void Throat):伤害敌人时补充饥饿值
2.虚空利齿(Void Teeth):低饥饿值时伤害提高
3.虚空饥渴(Void Hunger):持续消耗饥饿值,当饥饿值耗尽时消耗生命值
Lynp:
1.水中黄金(Hidden Shinies):偶尔在水中找到小饰品或硬币
2.脆弱高跷(Fragile Stilts):最大生命值减半
3.身高优势(Height Advantage):暴击几率增加1.5×
Sandin:
1.are we one?:与其他Sandin交换位置
2.活体沙丘(Living Dunes):沉入地面并向前挖洞,沿途留下沙子
3.冲压灰尘(Punching Dirt):第一点CON只提供1点最大生命值,随后的每一点CON都比上一点提供的最大生命值高1。移动时洒下沙子,移动速度提高
E.M.P.U:
1.电源故障(Faulty Power):生命值降低至0以下时会消耗能量,能量归0时死亡
2.E.M.P.You:制造一次EMP爆发,消耗一些敌人的能量
3.自我维修(Self-Repair):无法恢复生命值,可以使用金属棒进行维修
Gardule:
(没有身体装备栏,只有右手,不能吃肉和奶酪,但是可以直接吃草和沙拉)
1.驴脑(Donkey Brain):Gardules不会说话,被永久沉默,无法交易也不能制作卷轴。沉默让Gardules感到高兴
2.驴包(Pack Mule):自动拾取大范围内的所有物品,搬运物品让Gardules感到高兴
3.驼马(Work Horse):CON与SPD同时提高,高速让Gardules感到高兴
史莱姆(Slime)(只有身体装备栏,无法用手攻击,种族天赋可以用技能点升级):
1.史莱姆猛冲(Slime Slam):激活冲撞能力(100%STR伤害)并改善它
冲撞现在会造成额外100% CON伤害,拥有200%范围并击退敌人
等级2:额外伤害提高至200%CON,但同时会对你自己造成100%CON伤害
2.史莱姆球(Slime ball):发射在地面上缓慢滑动的史莱姆球,造成100%DEX+100%CON伤害
等级2:球体移动更快,冷却时间减半
3.同化(Total Omnivore):吸收死者的尸体,恢复等同于尸体CON的生命值和饥饿值
等级2:当饥饿值全满时同化尸体会获得一只小史莱姆,小史莱姆算作追随者
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