恶魔术的天赋基本上没啥争议了,都是以花式强化小鬼来选择考虑。顺便以如何最大化自身生存还有提高BB伤害来选择,毕竟对于各种boss战来说提高BB的生存和续航能力也是非常重要的。
毕竟不提高生存能力的话,boss随便一个aoe还是横扫就死一片BB。于是乎你又要重新召唤,那就损失了不少的输出时间了。而续航呢,当然是为了给BB提供法力值续航。不然技能放着放着就没蓝了,只能平A那就等于白给的BB没啥用。
比较值得考虑的一点就只有强化腐蚀术,这个点不点完全看你个人喜欢。如果你手感觉得点出来以后读条和gcd时间接近不会空转太多,可以点。但反之如果你觉得没什么所谓的话,可以抠掉然后随便点一个你喜欢的技能。甚至可以抠出来点1级的强化小鬼或者虚空行者,看各人手感罢了。
暗影灼烧也算是一个根据个人喜欢选择的天赋,但我觉得途中小怪残血的时候扔一个还可以白嫖一个片也挺好用。不过有些人觉得片足够懒得考虑,就不点,所以也算是你爱点不点都可以的类型,就我个人我算是更偏向于求稳打低保积攒资源的。
同样的道理,毁灭延伸和强烈这两个也是可以看情况决定点不点。如果你觉得强烈这个几率没啥用不如不触发的话可以抠掉,而毁灭延伸主要意义是减少仇恨值。不过恶魔术大部分输出即使打毁灭系,也不会太高所以你也可以选择性扔掉。虽然在我看来实际意义还是增加射程?
如果这3点抠掉的话,还可以再拿去点强化小鬼或者虚空行者。或者干脆雨露均沾一边点2级,每一个都是增加20%伤害。当然你也可以根据要打的本的类型,决定到底是1/3还是3/1还是求稳省事2/2
法力喂食主要就是我上面说的,提供续航能力。因为点1级就可以提供33%的法力值了,对于一个恶魔卫士的法力值来说已经是足够了。所以完全没必要为了所谓的续航点了2级,甚至是3级,那纯粹是点数太多闲的慌。
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