100分!将就拉,我不手把手的教,但是我是让你理解问题和难点!
首先:需要了解FLASH内音频的属性。
FLASH内的音频分为2类:
(1)事件型——只要触发播放,就会一直播放完整个音频,然后根据重复次数选项来播放几次。
(2)数据流型——播放音频的位置是靠放音频帧数来决定的,比如说;你导了一音频到场景的层1,层1延长到12帧。影片帧频是12。那么该SWF就只会播放音频的前1秒。
你自己更改一下属性来体会,这两种属性的不同效果!
问题点:
音频和动画不同步。
事件型音频,不参考影片帧频率来播放。它是按照音频愿文件的频率播放的。因为动画播放频率和音频播放频率不一样,所以导致了,音频和动画不同步。
所以需要音频与动画同步的时候我们要把音频属性设置为数据流型。这种类型会根据影片的帧频来播放,这样动画的播放频率和音频的播放频率一样了,才有可能使你的歌词和音频同步。(自己做一个小实验。你做一个10秒的动画,帧频设为10,这样你看效果明显。然后在10.20.30...90.100帧上设空白关键帧。分别用画笔或文字工具都可以来写上1到10,来表示你播放了10秒钟。然后到入音频分别以事件和数据流的方式来测试,自己体会看看,就知道同步性了)设为数据流属性的时候。你改变帧频,然后仔细看看,在层上面的音频波形有什么变化?
难点:
FLASH MV其实不难,最花时间的其实就是歌词同步问题上,他需要你一遍一遍的去听去修改歌词位置。其实就是这点多流了下汗!难到不难,但是是一个体力活而已!
好了该说的我都说了,给不给分就看你。对不对的起我一个字一个字的给你敲键盘,而不是去复制人家的东西,或复制一个地址给你了!
直接导入到界面也可以,还可以导入到库,在拖到界面上。 支持mp3.wav.mov
flash只能导入wav格式的音频
只要你的音频是wav格式的 直接导入到库 然后新建声音层 拖入到舞台即可
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