DNF里的硬直
人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.
在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长
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