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中华网游戏集团John Huen晋升为首席运营官

2024-09-13 14:16:50 编辑:join 浏览量:529

中华网游戏集团John Huen晋升为首席运营官

人心难测的江湖险恶,勾心斗角的门派纷争,浩瀚庞大的中华武学体系,超高自由度的战斗系统,电影式的游戏副本……《武林群侠传online》自问世以来,一直以独特的魅力令广大玩家振奋不已,同时也成为许多人关注和争论的焦点。陆续放出的游戏视频和动画,让越来越多的玩家期待武林群侠更多更珍贵的游戏资料。

《武林群侠传online》专题介绍> 华丽精致的游戏画面带玩家畅游祖国大好河山,各门各派的武林绝技带玩家感受中华武学的博大精深和源远流长,震撼炫丽的技能效果带玩家尽享超酷超爽的感官体验……《武林群侠》最新游戏截图,用事实征服你的心! 《武林群侠》在努力带给玩家最酷爽的战斗体验的同时,还将着重打造一套全新的武侠文化体系,无论是传统的生活生产技能,还是在建筑及文字风格上的体现,都将为广大玩家展现一个不一样的武侠世界。而玩家最后将会欣喜得发现,《武林群侠》世界中的武侠文化,才是最接近历史真实形态的。 #p#副标题#e# #p#副标题#e# #p#副标题#e#

此前,禤文浩先生担任中华网游戏集团的子公司光通通信发展有限公司的首席运营官兼总经理。2007年7月中华网游戏集团收购光通通信发展有限公司。光通目前正运营几款非常著名的网络游戏,其中包括《神泣》、《星战前夜》、《光之国度》和《传奇3》等。禤文浩先生在中国数字内容及电信产业方面具有10数年的运营和管理经验。在加入光通之前,禤文浩先生负责管理中信泰富旗下的几家子公司和合资公司, 中信泰富是一家从事电信、传媒、IT产业的企业集团。

加入中华网游戏集团之后,禤文浩先生负责《特种部队》的发布和运营,这是中国第一款采用“免费游戏、道具收费”模式的第一人称视角射击游戏,如今这款游戏已经成为集团中业绩最出色的游戏之一。从游戏商业运营开始的一个月内,《特种部队》的注册用户从250万增加到了1340万,平均日收入增长超过了1000%。

“能够担任中华网游戏集团的首席运营官,我感到非常激动。”禤文浩先生说:“我们的运营、销售以及市场架构已经建立并且得到了检验。为了新游戏我将致力于提高我们上线过程的效率以及保持现有游戏的良好运营。对于我们已经在规划的产品,我们也将努力取得像《特种部队》这样的成功。在《特种部队》成功的基础上,我相信我们有能力在今年第一和第二季度,成功进行《指环王online》(安格玛之影)的公测以及商业发布。我们将会继续和游戏的开发商Turbine进行密切的合作,以达到我们共同的目标。”

“禤先生给集团带来了我们急需的非常好的的管理经验和技巧,这些经验将为新游戏发布和现有游戏的有效运营提供有力的保障”, 叶克勇先生补充道。“《特种部队》的成功运营已经向我们证明了禤先生的能力,以这款游戏为开端,他正带领我们为提高在中国的运营情况奠定良好的基础。”

关于中华网游戏集团

中华网游戏集团是中国网络游戏和手机游戏市场的领跑者,拥有超过1.2亿注册用户。公司在国内率先对《热血江湖》游戏采取“免费游戏,道具收费”的运营模式,并且发布了国内第一款“免费运营,道具收费”的第一人称射击游戏《特种部队》。2007年7月发布以来,《特种部队》一直名列国内游戏下载榜的前10名,并且正在逐渐成为集团收入最高的产品。现在,中华网游戏集团已经在中国推出了6款非常受欢迎的大型多人在线网络游戏,包括:《特种部队》、《热血江湖》、《神泣》、《传奇3》、《光之国度》和《星战前夜》。2007年3月,公司宣布成立中华网游戏工作室,与挑选的游戏开发商建立战略合作,进而加速中国和其他国家目标市场新型独创网游的研发。中华网游戏集团计划从其附属公司,外部合作伙伴以及国内资源,为其游戏工作室筹措1亿美元的投资。2007年12月, 中华网游戏集团通过其子公司中华网游戏国际(CGI),首次在日本发布了网络游戏Minna de Battle; 现在正计划通过在美国发布Lunia Online以及在东南亚发布几款新游戏, 进一步巩固其全球性网游发行商的地位。

关于CDC集团

CDC僚属公司包括主要从事企业应用软件程序开发和服务的CDC Software,从事网络游戏的中华网游戏公司,和大中华市场的门户网站China.com。想了解更多CDC Corporation(NASDAQ: CHINA)的信息,请登录www.cdccorporation.net。

关于前瞻性信息的警示说明

此篇新闻中的“前瞻性信息”, 包含一些依据1995 年美国私人证券诉讼改革法案所涉及安全港条款的内容。这些前瞻性信息包括:中华网游戏集团业务多样化和收入多样化的能力;我们对《特种部队》获利能力和其他游戏未来收益能力的信心继续发展和维持收入增长的能力;成功衡量、选择、收集和评估游戏主要运营业绩的能力;在主要业务领域成功增长的能力;及时成功更新和发行新游戏以及现有游戏新版本的能力;我们对新游戏和现有游戏的增长趋势的信心,我们对有效运营和发行的信心;有关产品的产品规划;我们对禤先生业绩的信心,禤先生将要致力改进的团队效率,游戏发布程序和运营的成效;公司和禤先生再续过去成功经验的能力,包括游戏发布,我们及时开始LOTRO公测和商业化运作的能力,或者是我们未来成功完成公测和内测的能力;我们维持《特种部队》和其他游戏的成功商业运作,用户平均收入和最高在线用户的能力;我们为国内外多种游戏建立共享运营平台的能力;我们继续就共同的目标,如《指环王》,而与Turbine合作的能力;以及其他在涉及风险、不确定性和假设等有时效的信息,如果任何此类风险或不确定因素现实存在或者有任何被证明错误的假设,那么前瞻信息中表达和传达的信息将会产生不同的结果。这些信息基于管理层对当前风险、不确定因素和环境变化的预期考虑。有许多原因可能会导致实际结果与前瞻性信息里的预期有所不同。主要包含下面几个方面: (a) 利用市场机会达成战略目标的能力;(b) 成功开发,许可授权和市场推广第一人称射击以及其他游戏的能力; (c) 中国网络游戏产业市场和世界其他市场的未来增长;(d) 延迟发行和游戏开发的可能性;(e) 竞争性产品和技术的发展; (f) 《热血江湖》、《特种部队》和其他游戏的持续流行和玩家的接受力;(g) 合约的延续和其他合作伙伴履行合同义务的持续性;(h)员工和管理人员的持续雇佣,包括禤先生(Mr. Huen)。更多的风险信息和其他可能导致结果相异的因素已经在文件和在CDC Corporation 2007年7月2日向美国证券交易委员会以20-F表格形式呈交的“截止至2006年12月31日的年度报告”中有所陈列。所有在这篇新闻里的前瞻性信息都是根据本新闻稿发布时所能了解到的信息为依据,读者不需要对这篇新闻里仅作为新闻素材的前瞻性信息投入不必要的信任。无论是因为新的信息或未来事件或其他事情,公司都不承担更新或更改这些前瞻性信息的责任。

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标签:中华网,John,Huen

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