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Switch游戏推荐 篇六:《银河战士 Prime 重制版》通关(伪)评测 !

2024-10-14 10:28:17 编辑:join 浏览量:545

Switch游戏推荐 篇六:《银河战士 Prime 重制版》通关(伪)评测 !

肝了几天,就差打最终 BOSS 通关。不过我不想打了,因为游戏最大的乐——探索,已经完成了。就聊聊游戏感受吧。

游戏最开始让我觉得惊艳的,是它的画面。虽然这年头 PC 上已经非常多画面让人震撼的作品,但 Switch 上有这种表现力的游戏,不多。虽然官方自己将游戏定义为复刻,但我觉得完全可以称得上是重制,游戏在图形技术上的进化是非常巨大并且诚意满满。

整个游戏无论是在建模精细度,贴图清晰度,以及光影效果等各方面,完完全全的超越 GC 版本,属于彻头彻尾的重新制作。

根据数毛社(Digital Foundry)的测试,游戏全程在主机及掌机模式下稳定 60 帧运行,主机模式下的分辨为 1600 x 900,而掌机模式下的分辨率为 1066x600,虽然不是 Switch 原生分辨率,但实际观感非常不错。

虽然是 FPS,但实际上它只是套了个 FPS 的壳,本质上还是探索解谜银河城。银河恶魔城类游戏所特有的那一套:给出箱庭空间,获得部分能力,探索未知区域,继续获得新能力,然后继续探索新区域。它全有,一样没落下。

关卡整体难度曲线平滑,设计上也是层层递进。跟 2D 版本只有 XY 轴的的氛围不同,本作因为 3D 所带来的沉浸感显然更强。

游戏地图虽然并不大,但因为能力的获得有先后顺序,所以在攻略的时候部分不能通过的地方,在获得新能力后,玩家会在脑海里疯狂回忆,然后狂奔过去开启新区域,这种区域回溯式的玩法,在《银河战士 Prime》里面被运用得炉火纯青,也是游戏最核心的乐趣。是一种将有限空间利用率最大化的方法,整个游戏各大区域互相交织,呈非线性并行关系,这种封闭式箱庭探索所带来的乐趣,远大过很多线性 FPS。

不过在同样内核的玩法里面,3D 版本的《银河战士》上手的门槛还是高了一些。我自己都花了好长时间才去适应了怎么看地图,刚开始几小时真的晕头转向,每到一个新区域都要研究好久自己大概在一个什么位置。在一个特别强调自己位置的游戏里面,2D 只需要考虑 XY 两轴的方式显然更友好 。

游戏战斗难度都还好,没有什么特别难缠的敌人,基本进了能用不同属性武器克制。就是游戏没有升级概念,说实话平时跟杂兵战斗的欲望并不高,毕竟没有任何收益,纯粹浪费时间,还影响赶路。

但 BOSS 的设计说还是非常不错,不同 BOSS 打法迥异。很多时候需要灵活运用各种能力,对操作还是有一定有要求。特别后期一些 BOSS 还会召唤杂兵,非常烦人。不过只要玩家能冷静应对,总体的难度曲线还是比较合理。

谜题的设计多数并不太难,并且还有很多文字提示,点到即止。玩家自己能琢磨出来,成就感肯定是满点。

但少数谜题,全看玩家眼力跟敏感程度,地图一眼过去就很不协调的地方,我有时候愣是看不出来。加上后期多数谜题需要跟几样能力结合不解,说实话像我天天肝到半夜一点半,第二天精神不好,有时候解起来就非常迟钝跟吃力。

不过如果你时间比较充裕,我还是建议你不要去看攻略,游戏寿命跟谜题有直接关系。有几个你没解出来,你就永远可以在游戏世界里天天瞎逛,发挥你的想象力。

没有完美的游戏,《银河战士 Prime 重制版》有几个明显的缺点,我觉得还是有必要跟大家说清楚。

一是没有传送点。这简直要人命,整个游戏没甚至不能像《月下夜想曲》那样传送到已经打开过的区域。每次想去哪只能硬生生走过去,但走的过程又十分无聊(刚才说了打杂兵没收益)。特别游戏后期,三层的矿场从上走到下没 20 分钟真搞不定。

二是游戏的门特别多。不夸张的讲,我整个游戏生涯开的门都没这六天时间多。并且后期的门还需要用相应的武器去打才能开,我完全不明白制作组为什么要这么做。这个问题结合刚才说的不能传送,对游戏体验有非常大的影响,要不是游戏好玩我真的坚持不下去。

银河城类的游戏其实还是有点小众,但这类型游戏对于粉丝来讲确实又有着非凡的吸引力,这种在空间里探索以及解谜的乐趣,很多游戏提供不了,或者没那么纯粹。

《银河战士 Prime 重制版》总的来讲还是非常推荐,目前 MC 评分为 94。它让我们看到了 Retro 的实力,以及 Switch 机能的极限状态,使得期待《银河战士 Prime 4》成为一种自然的事情。

标签:Switch,Prime,制版

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