在三国杀游戏中,曹叡是一个典型的欢乐成双二号位顶级辅助武将,也是一辅助带一核心体系的强力二号位武将,很多小伙伴想知道三国杀曹睿怎么样2023?下面就来看看三国杀曹叡技能及玩法分享吧。
一、曹叡技能分析:
3血3技能(以OL为准)
恢拓:每当你受到伤害后,你可以令一名角色判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。
明鉴:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内使用【杀】的次数上限+1。
兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可以令其他魏势力角色选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。
FAQ:
【Q】:曹叡在濒死的时候能否发动“恢拓”?
【A】:首先进行濒死结算:若有人使用【桃】或其他手段使曹叡脱离濒死,曹叡再选择一名角色进行“恢拓”的判定。
【Q】:曹叡对一名处于翻面状态的角色发动“明鉴”,是否有效果?
【A】:有效果。该角色再下一个出牌阶段能额外使用一张【杀】,且手牌上限+1。若在该角色的翻面过程中,曹叡对此角色多次发动“明鉴”,则效果可叠加。
【Q】:如果曹叡对处于“自守”状态下的刘表、处于“将驰1(额外摸牌)”状态下的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的角色发动“明鉴”,该角色是否能在回合内使用【杀】?
【A】:不能。因为“不能使用以其他角色为目标的牌”的优先级高于“额外使用【杀】”。但手牌上限+1的效果还是存在的。
【Q】:曹叡作主公进入濒死,能否由多名魏国武将同时响应曹叡的“兴衰”?
【A】:能。结算顺序是先由魏国武将依次决定是否响应,然后曹叡回复相应数量的体力(最多达到体力上限),最后这些武将依次受到1点伤害。
首先说说曹叡的1技能“恢拓”:其典故源于钟会在公元263年攻破蜀国,在成都发布安民告示,大肆宣扬魏国列祖列宗的功绩,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪业。” “恢拓洪业”也即字面意思,就是“恢复并开拓了(魏国祖先的)宏大基业”。纵观曹叡在位的13年,这种称赞还是当得起的,比如击败诸葛亮6次北伐,平定辽东公孙渊等等。在游戏中,曹叡的“恢拓”被设计成受到伤害回复体力或摸牌的效果,说明魏国在曹叡的领到下韧性很强,无论受到什么样的攻击都能屹立不倒,还是比较符合历史的。
然后再说说2技能“明鉴”:这个技能给曹叡是否合适其实有待商榷,因为众所周知,曹叡正是因为太过相信司马懿,才导致魏国的基业最终被司马氏篡夺。但总的来说,曹叡在用人方面并没有犯什么太大失误,朝野的能臣也算物尽其用;他提拔重用的司马懿、曹真、郭淮、满宠、曹休等人在对抗吴蜀的前线都立下了汗马功劳。从这个角度上说,把牌都塞给别人这样的、类似刘协“密诏”效果的技能也还算是恰如其分。
最后我们再来说说3技能“兴衰”:这个技能是我个人认为设计得最好的技能,很符合曹叡的历史形象和事迹。并且这个主公技也是所有主公技中唯一的一个限定技。“兴衰”的效果就是:如果场上有魏国的忠/内,就等于曹叡拥有两条命,能在反贼的疯狂攻势下“重振雄风”。然而这个技能的负面作用也是存在的,就是会坑掉魏国忠臣1血(不是所有卖血流都能很好的与“兴衰”配合)。这个设定非常符合曹叡,因为曹叡执政的13年,就是魏国由盛转衰的开始。
二、技能收益及性价比
技能分析:
作为一个类似于张角、3血3技能(1主公技)的武将,曹叡的技能更显简单粗暴,且其强度基本不依赖于主公技。也就是说,曹叡在不做主公时,强度仍然非常高,位列将5第一应该没什么悬念。由于曹叡的主公技有多大程度的发挥,完全取决于场上有多少个魏国的忠/内,方差较大,所以在此不做讨论。以下只考虑“恢拓”和“明鉴”技能给曹叡带来的收益。
恢拓:
恢拓收益的计算相对简单。由于恢拓是按伤害的次数进行判定,所以当曹叡受到1点伤害时,判红回1血,收益为+2,判黑摸1牌,收益为+1。平均收益为+1.5(即1.5牌/1血)。值得一提的是,如果一次对曹叡造成超过1点伤害,恢拓的收益就难以抵消受到伤害造成的损失。比如当曹叡一次受到2点伤害时,无论判红还是判黑,收益都是+2(即1牌/1血),卖血收益大幅下降。考虑到牌堆中的直接进攻牌包括——44张【杀】、5张【酒】、3【决斗】、3【男蛮】、1【万剑】、3【火攻】,其中能造成多点伤害的牌只有5张【酒】(外加1张古锭刀),占总进攻牌比例的1/10。所以如果不考虑武将技能的话,曹叡受到多点伤害的概率大概为10%,几乎可以忽略不计。所以可以认为曹叡发动一次恢拓的收益为+1.5。这是一个非常高的收益,在防御技中仅次于郭嘉的遗计,与夏侯惇的刚烈并列。虽然郭嘉和夏侯惇在当下的军八场完全跟不上节奏,但这是因为这两个武将完全没有主动技能,是标准的“不动白”。而曹叡不同,敌方放着曹叡不动,就必须承担曹叡“明鉴”给他们带来的打击。试想一下,如果用“刚烈”替换掉步练师的“追忆”,那步练师将会是一个多么恐怖的强度。
明鉴:
明鉴的收益相对来说较难计算,因为他既没有额外的过牌,也不像“突袭”“巧变”那样产生直接的牌差。“明鉴”是一个手牌传递的过程,其产生的收益很大程度上取决于“明鉴”对象的用牌能力。也就是说,曹叡把牌“明鉴”给鲁肃和钟会产生的效果是完全不同的,因为前者用牌能力极强,而后者完全没有用牌能力。那么,在计算收益的时候,我们就以曹叡“明鉴”4血白板为例,计算一下“明鉴”收益的下限。
明鉴的效果之一——额外出一张【杀】。我们首先明确一下出【杀】的收益,这也是三国杀收益论中一个最基本的问题。由于牌堆中【杀】和【闪】的数量分别为44和24,两者比例大约为2:1,所以【杀】被【闪】抵消和命中的概率大约为55开。被【闪】抵消——收益为0;命中——收益为+1。所以,出一张【杀】造成收益的期望为+0.5。由此可知,曹叡“明鉴”的第一个效果——额外出一张【杀】造成的收益即为0.5。
在考虑额外出【杀】时,一个不能回避的问题就是被“明鉴”的角色会不会出现断杀的情况。原则上,曹叡“明鉴”队友一回合最多是能出3张【杀】的;如果出杀数少于3,则可认为额外出杀的效果消失了,这一部分的收益归0。由于【杀】在整个牌堆所占的比例大约为1/4,所以第一轮曹叡和白板队友各过6牌,摸【杀】的期望为3,可以实现3杀的效果。但从第二轮开始,如果“明鉴”同一个角色,那么过的4张新牌里,摸到【杀】的期望仅为1,此时“明鉴”所带来的额外出杀的效果已经形同虚设。在目前的军争场“三轮定胜负”的节奏下,3回合内曹叡“明鉴”造成的额外出杀的平均收益为+0.5/3=+0.17,并不是一个很显著的收益;但必须指出的是,这个收益是基于曹叡连续3轮明鉴一个白板所造成的,如果这3轮“明鉴”的是太史慈或者界黄盖呢?收益自然不可同日而语。
明鉴的效果之二——额外存一张手牌。这个收益其实也不容易量化,因为取决于被“明鉴”角色的用牌能力和血量。总的来说,明鉴一个血量较低的队友几乎是百分之百能触发这个效果的;另外,第一轮“明鉴”也很有可能造成一名角色手牌溢出,此时多存一牌也能产生收益。笼统的计算一下,明鉴额外存牌的效果大概有一半的时候能生效,所以收益大约为+0.5。
综上所述,曹叡回合内一轮所造成的最低收益大约为+0.67,回合外受到伤害的收益大约为+1.5,共计+2.17。这对于一个3血武将而言是一个相当不错的数据了。由于曹叡的收益比较平均的分布在回合内和回合外,所以表现相对均衡,不会出现像貂蝉一样“要么一轮游,要么支配全场”的情况。当然,这有利有弊,曹叡本身在输出端相对比较乏力,其对输出的增幅完全依赖于被“明鉴”队友的额外摸【杀】、出【杀】的能力。
三、适应身份及位置:
身份适应性:
主公:5/5
点评:曹叡作为一个有强大主公技的武将,其做主公的强势之处不言而喻——只要有魏国的忠/内在,就完全不怕速推,这在当下“反贼杀”的环境下是极为难得的。自身强大的恢复能力,以及“兴衰”给予的两条命,让反贼不敢轻易速推曹叡。此外,曹叡的忠臣选将也相对容易,只要选个人能力强、输出高的武将就行,在曹叡的包养之下能很轻易的打出优势。
忠臣:4/5
点评:曹叡做忠臣有包养主公的能力,同时回合结束空手牌过,能在一定程度上拉到嘲讽,分担主公的压力。这些都是曹叡适合做忠臣的原因。然而我还是只给了4分,原因就是曹睿缺乏额外的过牌能力,输出能力相较其他优秀忠臣(貂蝉、界黄盖等)来说不足,所以注定了曹叡只适合做9大主流主公里孙权、袁绍、张角的忠臣。对于其他缺乏用牌/输出能力的主公(比如刘备、刘禅)而言,曹叡并不是一个合适的忠臣人选。
反贼:4.5/5
点评:曹叡归根到底还是一个辅助,所以需要在一定程度上“抱大腿”。反贼在8人局中占据数量优势,所以也是与曹叡最容易产生配合的身份。最经典的配合莫过于曹叡+鲁肃,撸到你绝望。
内jian:3/5
点评:曹叡当内只能说尚可。优势有2点:(1)跳明身份后可以不留闪防御,最多留张桃就行,有蓄爆关键牌的空间。(2)进入单挑是个小郭嘉,有一定强度。缺点也有2点:(1)3血武将蓄爆能力毕竟还是弱于4血,且没有额外的过牌意味着起装备速度慢。(2)有时候为了平衡局势,不得不把所有手牌明鉴给主忠或反贼,导致局面产生自己不可控的变数。综上,曹叡做内jian可以尝试,但不是最佳选择。
位置适应性:
做反贼适合近主位,做忠臣适合后置位(6-8位)。
四、策略及打法:
角色定位:
曹叡在军争场的角色定位接近于刘协、刘备、刘禅3个武将(你真的不是刘家人吗?)。以下简单对比一下4个武将的相对强弱。巧合的是,这4个武将都有一个主动技和一个防御技(刘备的防御技可以认为是多1血)。先说防御技,曹叡的“恢拓”收益无疑最高,且最稳定。刘协的“天命”能提高过牌,但是只能对【杀】有防御作用。刘禅的“享乐”也只能防御【杀】,虽然没有额外的过牌,但是可以通过使对方弃牌来拉牌差。所以防御技的强度是:曹叡>刘协≈刘禅>刘备。
再说说主动技:刘备的“仁德”在满血的时候不产生牌差,在不满血的时候收益为+2。但是现在大家都是会玩的,要集火刘备基本就是乐或翻面,然后集火到死,基本不会给刘备仁德回血的机会。刘禅“放权”可以给与额外的行动回合,与刘备的“仁德”分别搭配两种不同类型的武将——前者更适合貂蝉、界黄盖、荀攸这种不依赖牌的数量或质量的武将;后者更适合太史慈、颜良文丑这种既需要手牌数量,又需要手牌质量的武将。曹叡的“明鉴”与刘备“仁德”有几分相似,优点在于能额外出杀和存牌,缺点则是不能自由分配。刘协的“密诏”无疑是4个主动技里最强的,因为其既完成了包养,又增强了手牌转化能力,且同时可以无视距离出杀集火,甚至还能用来达到“离间”的效果。举个栗子,刘协或一个4血白队友手握一个红桃Q的闪电,刘协密诏就能将这张闪电转化为一张过拆+一张杀;但把刘协换成刘备或曹叡,则这张闪电就永远就只是一张没用的垃圾牌了。这就是“密诏”远胜“仁德”和“明鉴”之处。综上,主动技的强度:刘协>>刘备≈刘禅≈曹叡。
所以综合主动技和防御技的强度来看,刘协>曹叡>刘禅≈刘备。
使用曹叡:
如前所述,曹叡的“明鉴”额外出杀的收益,是随着轮次的增加而递减的(因为越到后期越容易出现断杀的情况)。所以曹叡的强势期在于开场的第1、2轮,需要把手牌给正确的人方能打出优势。所谓“正确的人”,当然是指用牌能力强的武将,比如鲁肃、诸葛恪这些,相信大家都明白。在没有这类武将的情况下,“明鉴”就有两种选择:1.把牌给输出能力强的武将,比如界黄盖;2.把牌给血线低的武将,让其多存牌,比如1血的界华佗。在这两者之间如何取舍还需要具体问题具体分析。其中的一个重要的因素就是你自己(曹叡)手中【杀】的数量,以及队友手牌中可能的【杀】的数量。一般而言,第一个选项的优先级更高一些。另外,需要指出的是,曹叡一般是每回合必发动“明鉴”的,除非你的队友全是不动白。。。但是“明鉴”的时候一定要注意场上的行动顺序,尤其要盯紧大乔/界大乔,以及五谷拿了明【乐不思蜀】的人。尽量“明鉴”把牌给坐在大乔上家的队友,避免把牌给大乔下家的队友,谨防中乐弃牌。如果大乔/界大乔恰好坐在自己的下一位,则可酌情考虑第一轮不明鉴,等第二轮再“明鉴”给手牌少的队友,以分担中【乐】的风险。
对抗曹叡:
如果曹叡是忠臣,那么贯彻推主思路即可;若曹叡是反贼,则最好以曹叡的短板队友作为突破口。总之,最好不要把输出浪费在一个能免费回复的武将身上。在这里重点谈一下反贼面对曹叡主的思路。
如前所述,曹叡除了惧怕沉默系武将和体力流失系武将之外,还被能一次造成多点伤害的武将(如张角、界许褚等)克制。如果反贼阵容里没有上述这些类型的武将,就老老实实的从脆皮忠、内开始推吧。另外,即使阵容中有春花、张角、界马超这些武将,反贼还需要留意忠、内里魏国武将的数量;如果大于等于2,也不应该考虑强秒主公。至于具体“先推谁”的问题,首反必须带一个好头,切忌中途更换集火目标。
五、配合及克制:
配合:
1.用牌能力强的武将。这里的“用牌能力”是广义的,包括但不限于以下几类:
(1)手牌利用率高、转化能力强的武将,比如袁术、孙权、鲁肃、凌统、孙尚香。孙权和袁术不用多说,过牌系武将,一回合造成的收益和制衡牌的数量成正比;鲁肃曹叡每回合稳定撸光一人,其无耻程度堪比刘鲁。凌统和孙尚香可以将溢出的手牌转化为过拆或2个桃,也能比较好的转化曹叡“明鉴”给他们的废牌。
(2)能进行手牌“再分配”的武将,比如刘备/界刘备、刘协。这个配合其实依赖一个输出点。如果没有输出点,单纯是刘备和曹叡互相给牌,其实并没有什么luan用。
(3)手牌能直接转化为输出的武将,比如袁绍、颜良文丑、诸葛恪、何太后。这些武将与曹叡配合也是最简单粗暴的,只要不被乐,瞬间教做人。曹叡是袁绍主的又一神忠,集补牌与防万剑于一体,说你俩没关系我都不太相信了。
2.使用【杀】能造成明显额外收益的武将,比如太史慈、许褚/界许褚、庞德/sp庞德、徐盛、界黄盖、潘璋马忠、曹休、伏完、星sp赵云。如果场上同时存在多个这类武将,且都是队友,应优先考虑“明鉴”给造成收益大的武将,比如太史慈、界许褚、界黄盖、星sp赵云。
3.手牌流武将,即回合外多存一张牌能带来明显收益的武将,比如卧龙诸葛、张角、华佗/界华佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。这类配合一般是不得已而为之,如果实在没有合适“明鉴”的武将,可以考虑这些防御系/防御威慑系武将。这类配合的一大弊病就是——过于被动,缺乏输出,容易慢性死亡。
4.补牌流武将,比如荀彧。这类武将我之所以只列举了一个荀彧,是因为荀彧“补手牌至血量上限”的效果与曹叡“明鉴”把手牌用光能很好的配合,效果只比遛狗略差。
克制:
1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、界黄盖、夏侯渊、典韦、太史慈、颜良文丑、张星彩、诸葛恪。不过说到底,这种克制并不显著。因为多刀流武将在出牌时占据主动,只要玩家智商正常,都不会拿这些输出牌强杀曹叡的。
2.空城流武将,比如诸葛亮、姜维。强行塞张回合外用不出去的牌破空城,偶尔也能起到一定的效果,不过并不推荐。
被克制:
1.一次能造成多点伤害的武将,比如许褚/界许褚、张角、董卓、潘璋马忠、李儒、曹休、界刘备、钟繇。因为曹叡“恢拓”是按次判定的。
2.限制回合或出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠。大乔/界大乔对曹叡的克制尤为明显,如果正好坐在曹叡下家,那么你“明鉴”谁我就乐住谁,曹叡也只能无奈了。另外,【兵粮寸断】对于曹叡来说也是重大打击,因为“明鉴”有个默认条件,即你必须有手牌才能发动,跟刘协的“密诏”类似。
3.体力流失系武将和沉默系武将,比如张春华、界马超、界关羽、于吉/新于吉、陈琳。这个就不用多说了。
4.改判系武将,比如司马懿/界司马懿、张角、张鲁。从此曹叡再也看不到红色判定牌啦。曹叡怕司马,这个设定果然还是比较科学的,为设计师点赞。
六、总体评价:
总的来说,曹叡是一个以辅助和防御为主、对输出型武将有明显增幅的武将,技能强度不低,且相对简单。由于曹叡最初设计的技能太过强大(完爆刘禅的“放权”和刘协的“密诏”),所以“明鉴”才被削成了“额外出一张【杀】”的效果。即便如此,曹叡改版之后的技能仍然使其很好的适应了目前军争场的快节奏——“明鉴”可帮助队友在1~2回合内秒掉对方核心、打开局面,“恢拓”保证了曹叡强大的防御力和恢复力。如果说“攻守兼备”是曹叡的优点,那么曹叡的缺点也是存在的。首先,曹叡作为一个辅助型武将,必须依赖于手牌利用率高的强力队友(抱着爸爸大腿求躺赢)。其次,由于缺乏稳定的过牌手段,曹叡的残局能力也比较一般。但是瑕不掩瑜,曹叡是目前军八场中数一数二的辅助型武将,其强力程度在与袁术、鲁肃等配合的情况下可以得到充分体现。
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