《究极风暴4》在它最擅长的方面超越了前作,在不擅长的方面也没什么显著进步。
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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》在它最擅长的方面超越了前作,而在它此前并不很擅长的领域也没有太大的进步。后者基本属于情理之中,恐怕谁也没指望它一夜之间变成《铁拳》;前者却非常出人意料,也正是因为这份难得的百尺竿头更进一步,也使得它成为了整个《火影忍者》系列中最为华丽、也最容易让玩家心血沸腾的一部作品。
所谓特殊终结技之一
故事模式不容错过
《究极风暴4》最大的亮点无疑是故事模式,它的精良程度令人咋舌,虽然关卡算不上多,但差不多每一个小节都能打出剧场版的那种大气磅礴。在故事模式的战斗中,精彩的QTE与标准的战斗按照剧情发展的线索被巧妙的连接在一起,原作后期强力角色们那毁天灭地的能力都得到了前所未有的、夸张而精致的展现。其所带来的爽快感就像……好吧,用具象化的语言来形容《究极风暴4》战斗动画的华丽实在是让我感到无从下手,因此在下这里只能稍微偷个懒,总之就是,在下在经过了此前N部同类作品的视觉冲击后,《究极风暴4》依然还能在“耍帅”方面让我一次又一次的瞠目结舌,同时吸引着路过屏幕的各色人等驻足观看。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》宣传片:
这种效果之所以能够实现,首先是源于开发者对戏剧化镜头运用那近乎病态的执着。这份执着的种子在《究极风暴》之前的《火影忍者》系列游戏中就已经萌芽,但直到2016年的本作,NBGI将剧情过场、必杀与超必杀动画等元素的有机结合的功夫才真正炉火纯青。除此以外,《火影忍者》原作的在过去一年半内的连番大战也为《究极风暴4》提供了许多优秀的素材,毕竟俩人打架全城都要跟着遭殃的事儿,在之前的剧情中还不算随处可见。
两位老爷子的对战,内容与此前的试玩版基本一致,也是系列迄今为止雕琢得最精致的一场战斗
这份包含着激情的戏剧性让通过《究极风暴4》来体验《火影忍者》的剧情故事成为了一场非常奇妙的体验,如果你胸中的火之意志仍未熄灭,那么这场体验你绝对不应该错过。即便你已经被这部跨越了两三条代沟的IP抛在了脑后,本作的剧情模式也很有可能会让你旧情复燃。唯一的缺点,可能就是这样的精雕细琢比较耗时费力,以至于本作的剧情模式并没有包含原作后半段的全部、甚或是大部分内容。
但是,如果你是一名格斗游戏粉丝,且想在本作中寻找经典格斗游戏的那种刺激,那么《究极风暴4》很有可能会像它的几乎每一位前辈那样,再一次让你感到失望了。
本作有着《火影忍者》那独特的爽快感,但战斗系统的进步却并不明显
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