UIUE是:用户界面体验。
用户界面设计(英语:User interface design,UI),又称用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。
用户体验(User Experience,UE),一词由美国学者唐·诺曼所提出,所以他共同创办的尼尔森诺曼集团给的总结定义是最核心的概念。该定义说“用户体验”包含用户与公司的产品与服务交互中的所有面向。
扩展资料:
用户界面设计包括不同的设计阶段和过程。依据项目的不同,这些阶段或过程重要程度也不相同。注意这里所说的系统指的是包括网页、应用或设备设计在内的所有项目。
1、功能性需求搜集:根据系统所需要完成的项目目标和用户潜在的需求列出其功能。
2、用户分析:通过与系统潜在用户或与其工作的人进行讨论来分析这些用户。一般的问题包括:
3、用户想要系统做些什么?
4、系统如何与用户的工作流程或日常活动相吻合?
5、用户对技术的悟性怎么样?用户使用过哪些类似的系统?
6、怎样的界面外观和审美感受比较对用户口味?
7、信息构建:构建系统的程序或信息流(譬如对电话树系统就是一个选项树形图,对于一个网站就是一个显示页面层级关系的站点导航图)。
8、原型(Prototyping):通过纸质原型或简单的可互动的屏幕内容(screens)创建系统的蓝本(wireframes)。这些原型没有任何外观审美的元素及具体内容,仅仅针对交互本身。
9、可用性测试:对一个真实用户测试原型。此过程通常使用出声思维的方式,即让用户把体验过程中的想法说出来。
10、图形界面设计:对最终图形用户界面(GUI)的界面外观的设计过程。
参考资料:
参考资料:
UIUE是:用户界面体验。
1、UI:视觉设计师,就是产品的美观
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。
2、UE:用户体验设计师,就是管产品好不好用,是不是人性化。
用户体验(User Experience,简称UX或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。
扩展资料:
设计原则:
一、功能可见性
1.在视觉感知上,某些元素适用于某些功能,这些元素便符合功能可见性。
2.如果设计中的元素的功能可见性与人们的感官预期相符,那这种设计会有很高的接纳率和使用率,也被认为容易操作。所以在设计时,需要尽可能的符合人们的心理预期,界面设计要模拟人们熟悉的物品或环境,暗示提醒使用者的新系统中的各部件的使用方法和功能。
二、无障碍使用
好的设计不需要特别调整或修改就能很好的服务各种需要的人,此法则适用于所有大众。 四大要素:易读性,易操作、简易性、包容性。
三、成本效益
设计中,用来评估新功能/新元素出现的新增成本的最后财务回收状况。 如果与设计的互动成本>收益,则是不良设计,反之是优秀设计。
参考资料:
参考资料:
UIUE是:用户界面体验。
UI:User Interface,视觉设计师,就是产品的美观。
UE:User Experience,用户体验设计师,就是管产品好不好用,是不是人性化。
扩展资料
设计原则:
一、功能可见性
1.在视觉感知上,某些元素适用于某些功能,这些元素便符合功能可见性。
2.如果设计中的元素的功能可见性与人们的感官预期相符,那这种设计会有很高的接纳率和使用率,也被认为容易操作。所以在设计时,需要尽可能的符合人们的心理预期,界面设计要模拟人们熟悉的物品或环境,暗示提醒使用者的新系统中的各部件的使用方法和功能。
二、无障碍使用
好的设计不需要特别调整或修改就能很好的服务各种需要的人,此法则适用于所有大众。 四大要素:易读性,易操作、简易性、包容性。
三、成本效益
设计中,用来评估新功能/新元素出现的新增成本的最后财务回收状况。 如果与设计的互动成本>收益,则是不良设计,反之是优秀设计。
四、8020法则
在所有大系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定,在实际操作中发现,关键变量占10-30%不等。适用范围普遍,适用互不相关的事物影响。
五、前卫与亲近(MAYA法则)
成功的设计可以从很多方面界定:功能、美学角度、适用性等,如果我们从商业绩效也就是销售量来定义设计的成功,可以从两个变量取得平衡:亲切熟悉+独一无二。
六、区域对齐
该对齐适用于:元素形状不一,不对称时,元素可为图形或文字元素,如果是元素形式简单对称,就采用边线对齐的方式。
七、信噪比(常用于信息设计)
同一显示中,相关信息与无关信息的比例就是信噪比。在信息的创造、传达、接收过程中,信息的形式会递减,无关信息会增加。如何使得信噪比高,从而达到优秀的设计目标?可从两方面看:信号最大化或噪音最小化。
八、序列效应
在列举信息时,排在最前和最后的元素,比排在中间的更容易让人记住。
总的来说UIUE是:用户界面体验。
但应该分开解释:
1、UI:视觉设计师,就是产品的美观
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。
2、UE:用户体验设计师,就是管产品好不好用,是不是人性化。
用户体验(User Experience,简称UX或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。
扩展资料:
UI Design (User Interface Design) ,用户界面设计。
用户界面设计就是如何选取合适的界面元素,例如文字、按钮、文本框、颜色等。做这些目的是就是让用户在界面上完成一项操作的时候, 觉得易懂、易用。尽可能的让用户与界面的交互简单高效。
界面元素包括但不仅限于以下内容:
输入控件:按钮、文本框、选取框、单选按钮、下拉列表、列表框、开关按钮、
导航控件:面包削导航、滑块、搜索栏、分页、标签、图标
信息控件:文本提示框、图标、进度条、提示、消息框、模式窗口
行业工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision
UE发展:
用户体验贯穿在一切设计、创新过程,如用户参与建筑设计和工作环境、生活环境的设计和改善,用户参与IT产品设计和改善等。
随着计算机技术和互联网技术的发展,用户体验更加得到重视,IT应用设计方面的用户体验逐渐在软件设计、互联网设计中占据主流地位。
而信息技术支撑下的创新模式,也就是面向未来的创新2.0模式,则从更加广阔的领域关注用户体验、强调以人为本。
UI:用户界面交互,UE:用户体验。
用户体验(User Experience,简称UX或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。
扩展资料:
UE发展:
用户体验贯穿在一切设计、创新过程,如用户参与建筑设计和工作环境、生活环境的设计和改善,用户参与IT产品设计和改善等。
随着计算机技术和互联网技术的发展,用户体验更加得到重视,IT应用设计方面的用户体验逐渐在软件设计、互联网设计中占据主流地位。
而信息技术支撑下的创新模式,也就是面向未来的创新2.0模式,则从更加广阔的领域关注用户体验、强调以人为本。
无论是欧盟Living Lab中的用户体验创新、Fab Lab中的用户直接参与、还是AIP“三验”中的以用户为中心的体验,都将用户置于创新的中心地位,而带动用户体验向经济社会发展的纵深迈进。
UI设计要点:
1,清晰
清晰是用户界面设计必须要具备的一条品质,如果说你的界面设计的很模糊,用户就无法在其中体验到较好的使用体验,这样会影响用户的整体印象。
2,简洁
UI设计除了清晰还不够,还需要简洁,看上去一目了然。如果界面上充斥着太多的东西,会让用户在查找内容的时候比较困难和乏味,而简洁的画面就能很好的解决这个问题。
3,熟悉
这里说的熟悉是指在设计UI的时候,要遵守一定的设计规范,就如有下划线的字符是有超链接的、叉号就是要退出或者删除,这样用户在使用的时候不但有熟悉的感觉,而且便于操控。
4,响应
良好的用户界面设计一定要响应迅速,不能让用户产生一种响应较慢的感受。而且界面应该有提醒的功能,让用户了解到一些反馈信息。
5,一致
在设计UI时,保持界面风格的一致性也是整个应用设计中很重要的环节,一致的风格不会让用户有错愕感。
6,美观
美好的事物总会让人有种愉悦之感,在页面设计的时候也要注重美观度的加强。
参考资料:
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