怪物猎人这个游戏变成端游上线后,一直受到玩家么的热烈关注,很多人都很想知道怪物猎人OL的这个游戏是不是好玩,会不会像之前的游戏一样打击怪物可以给自己带来最大的快感。
虽然现在游戏步入公测似乎还是有一段的时间,而各种内测又很难拿到激活码,我们还是可以从官网或者一些媒体得到这个问题的答案。
从画面来说,怪物猎人OL区别了原来CAPCOM独立开发的《怪物猎人:边境online》,腾讯代理后重新编写引擎代码,3D效果大大上升,早前的《怪物猎人》系列使用了较为落后的MT Framework.引擎,而《怪物猎人Online》采用CryENGINE3引擎。即时阴影、水面反射、粒子和体积光等技术也应用到游戏中。这一引擎在游戏中被用于复刻前作的模型,和制作全新的内容。除此之外,还有昼夜变化。CryEngine支持的昼夜变化能让游戏中的场景亮度随时间的改变而缓慢的前进,例如阴影会缓慢的从长影子(早上)变成短影子(中午),再变成长影子(黄昏),直到黑夜缓慢降临。
其实不这么技术的说话的话,腾讯代理的游戏画面效果一直都是在国内技术中遥遥领先的,在画面上市绝对值得保证的。
而一款3D游戏,大家最看重的不就是画面么,所以从这一点上说怪物猎人是绝对会好玩的。
当然,怪物猎人也并不是一个只有画面的游戏。
他继承了猎人游戏一贯的传统,与怪物的对战十分感,打击怪物一旦打到就是道道带血,《怪物猎人online》更是增加了实时战斗技巧评价系统。实时刀疤系统(Realtime Scar),根据玩家出刀方向、切入点、轻重的不同,怪物身上会出现对应疤痕。这个和原先的部位破坏功能是并存的。精确打击反馈(Hit & Hint)系统,击中怪物的不同部位,除了出血量的不同外,还可以在游戏设置中打开这个精确打击反馈数值,通过每一刀显示的伤害来精确判断每一击是否致命。不过,怪物的总血量还是不会显示的。以及战后评价系统(Ranking Per-round),会根据你的狩猎时间、受伤程度、输出高低等,综合给予玩家一个评价,分为五个等级。如果是多人狩猎,还会根据狩猎贡献度给每个人排名。 这四个系统强化怪物猎人的战斗激烈程度和打击感,让你有一个最完美的猎人体验。
综上所述,怪物猎人应该是个挺好玩的游戏,关注的朋友们不容错过哦。
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