据姚壮宪在8月6号台湾发布会上,所讲 2013年是仙剑5外传上市 然后根据仙剑5外传的销量,换游戏引擎,然后在是在2015年上市仙剑6。具体就是如此 现在已经在制作仙剑5外传了。。。。
麻烦采纳,谢谢!
应该会出吧 上软虽然已经解散, 仙5由北软接手, 目前仙5已经进入了统筹阶段, 由于大软有跳票的坏习惯, 姚仙也无法明确何时能够出来, 姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等, 如果后面进展顺利, 仙5 2010年就可以和我们见面, 当然也可能拖到2011年, 这个还是未知数。 姚仙北大行的回答: 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。 虽然现在仙5招收人员出现了点问题, 但是不会对整个进程有太大的影响, 若是后面的工作比较顺利, 大约2010~2011年仙5可以出来, 经典的游戏需要时间的打磨, 我们也要耐心等待。 《仙剑奇侠传五》进行时 和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手 (仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。 采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制 作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。 至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。 在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什 么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。 现在已经表示仙5即将开发,正在招聘游戏策划,有兴趣的可以上
标签:仙剑