我就先从跳箱子说起吧。,游戏好多模式里,如果你会跳箱子,就会占有优势。先从简单的方法说起:高级跳,走到箱子旁边,按住前进【W】,跳【空格键】+跳【空格键】+蹲【Ctrl】,就行了。。
第二种方法是卡跳,挺简单的,也就是走到箱子(高处墙体)处一直按住前进【W】,3秒左右后(为了更容易地卡进去一些,所以按住前进3秒左右),再同时按住前进【W】+后退【S】和一直按跳【空格键】+蹲【Ctrl】,第一次卡到了,你会觉得你在高点处定住了,那么你就成功了一半啦!可以再一次卡跳,就可以上到箱子(高处墙体)了
第三是三阶跳,这个和超级跳有些像,容易掌握:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。
第四种是AD半身跳,这个或许有些人没听过,但你应该用过的!:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。<适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。
AD跳需注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。
对拉,可能有些人不知道闪蹲怎么操作。其实很简单。闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL
闪蹲要配合AD半身使用。>注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。
至于卡箱子的方法还有滑蹲。。蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子
注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。只是注意不要代码卡。。
卡箱子的就先说这俩种。。至于跳箱子还有就是:前进式鬼跳,在箱子的远处地方,一直前进式鬼跳过去,也就是在箱子远处,按住前进【W】+跳【空格键】+跳【空格键】+跳【空格键】...一直跳到近箱子处,就是跳最后一次的时候,跳完就按蹲【Ctrl】,就上到箱子了啦!
这种方法相对难点,第一,一样要掌握节奏【即是在第一次跳完落地的一瞬间再次按跳】,就反复地掌握这种节奏跳着过去箱子。第二,还要掌握和箱子的距离,一定要跳到最后那一下,人物要和箱子保持一点点距离,跳完再按蹲【Ctrl】,就成功上去了。
当然,前面说的跳箱子的方法(不算卡箱子的)也不一定是说这些方法都必须按前进【W】才可以使用,按前进【W】来使用,是为了方便你自己的视野。当然,如果你都熟练了的话,按后退【S】也可以成功的!
好拉跳箱子和卡箱子的方法就先介绍这里吧,有补充的话我会再补充。再我们来说说鬼跳的方法
#p#副标题#e#鬼跳也是非常一大部分人所不会的技巧,这种技巧主要是在速度上的超常,但他不是BUG,是游戏正常使用的一部分技巧
虽然鬼跳现在出第五代了,但无非就是那几个动作罢了!其实很好学的,好,我先从第一代说起
第一代:ctrl(蹲下)同时按住S(后)然后按空格。退(S)键不能超过0.5秒,应该在0.5秒内按跳跃(空格),否则会显。
按照上面的步骤,则完成在隐身状态下一次性鬼跳,这种跳法,是再幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
题外话:鬼跳的原理,大家都知道,在CF里的鬼轻轻的移动,是不会显形的,在惯性的作用下起跳,就把那种“没有显形”的效果带入了跳跃之中。
注意:鬼跳时不管做任何动作,ctrl键必须一直按着,这是避免显形,也是完成鬼跳动作必须的。
第二代:鬼跳就是一代的加强版,距离速度相对增加,在熟悉的情况下可以是一代速度的2到3倍。其实跟一代的跳法一样
唯一不一样的地方就是节奏不一样,二代在腾空跳跃后要按住空格不放,在落地的一瞬间再次起跳(空格),并且同时松开S,跳起后马上又按下S不放,空格松开,连续下去,这样就Ok拉!比较容易学会
第三代:可以扰乱会听呼吸CT的最佳跳法,他不仅距离远,而且速度比二代还快,呼吸声音可以说在CT面前一晃而过,飞到CT背后一刀毙命
具体步骤:向前冲一小段,(这是增加惯性让第一步更远更不容易显)然后腾空后背对着要跳跃的方向,【S】+【空格】+【S】+【空格】+【S】+【空格】……做这些动作时ctrl键一直按着不松开。
三代是可以改变方向的,但鼠标左右角度不能大于45度,也就是背后位置90度之间区域内改变方向。在对面有敌人时,可以不必冲了起跳。直接改变二代的节奏来转变为三代也行
这就是所谓的三代鬼跳了,多熟悉练习很快就可以掌握了,所谓的一代二代三代,我认为跳法基本一致,唯一不一样的地方就是控制节奏来改变速度。
第四代:在掌握了三代后四代就容易了,四代在速度上没什么加强的地方,只是可以改变镜头的方向并且可以同三代速度向前跳跃,前面跳法和三代一样
节奏感一样要求强,在三代腾空后,我们来个180度大转弯,就是把镜头转为向前,这个动作必须一次性在空中完成,否则不成功,并且会显,在转前之后,在落地的瞬间再次起跳,注意必须在落地大概0.1-0.2前按空格起跳,则会显,并且不能腾起三代那样的距离了。
和第三代一样【空格】+【S】+落地瞬间【空格】+【S】+落地瞬间【空格】....(可以在想转弯的时候接四代)..180度大转弯+【W】(向前时W不能松开)+落地瞬间【空格】+落地瞬间【空格】+落地瞬间【空格】......四代的缺点就是不可以改变跳跃的方向,而只能改变镜头的方向
但是值得辉煌的技巧就是可以看见前面的敌人,并且三代可以不用跳到CT背后,而是自己180度直接面向CT出斧子,缺点就是:四代形成后,只能是延三代方向的一条直线向前飞速跳跃。
一代到四代鬼跳到这里就教好拉,接着看所谓的五代鬼跳,其实你会四代鬼跳就够虐杀菜逼拉
五代的出现,彻底的解决了四代的缺点,五代在向前跳的同时是可以左右转弯的。可是角度不能超过30度,否则速度明显下降,但是并不会显
具体步骤:四代形成后,如过想左转弯,在腾空时按住A(左)或D(右)同时鼠标向转弯方向偏(不能超过30度),落地瞬间跳起。
注意:每一代必须都加强练习熟练后在学后面的!不要夸跃试学习!!
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