咆哮怒焰和咆哮金焰的区别仅仅在于地速(铁的220unit/s,金的225unit/s),商城里说的金的射速更快属于官方瞎扯淡。(金的铁的射速都是8发每秒)
咆哮怒焰命中率的必要性——
0命中极限距离100发50中
1命中极限距离100发70中
优化非常明显,一定要+1
咆哮怒焰+3连射和+2连射天壤之别,强烈推荐+3(+3和原版追击者一样)
极品咆哮1命4后3连无误
咆哮怒焰后坐力强化价值对比
0格(咆哮怒焰)
1格(小提琴)
2格(AK-47)
3格(AKM)
4格(M4A1)
5格(HK416)
强烈推荐强化
很多枪的填弹数并不像末日,巨蟒那样逐级递增,有规有矩,具体为
【末日骑士(末日金骑):1(6发);2(7发);3(8发);4(9发);5(10发)】
【巴雷特:1(6发);2(7发);3(8发);4(9发);5(10发)】
【巨蟒之牙:1(6发);2(7发);3(8发)】
【帕克黑木耳:1(11发);2(12发);3(13发)】
【灼热(黄金)剃刀:1(16发);2(17发);3(18发);4(19发);5(20发)】
【退魔圣(金)焰:1(9发);2(10发)】
【(至尊)鲁格:1(9发);2(10发);3(11发)】
【咆(金)哮飓风:1(33发)】
【汤姆逊:1(55发);2(60发)】
【咆哮怒(金)焰:1(21发);2(22发);3(23发);4(25发);5(27发)】
那老头太坑...........
远程点射流:这类人一般会用咆哮怒焰来克制狙击手,或者在中距离瞬间秒杀对手,所以这类咆哮怒焰的强化就主要向“伤害、后坐力”进行强化,不过伤害(2级)和后坐力(5级)加起来也才7个强化点数,所以最后一点可以放在“命中率”里,也就是“伤害2命中1后坐5”的咆哮怒焰,面对远距离目标各种无压力。由于是“点射倾向”,所以无需强化射速。
近战扫射流:咆哮怒焰的原始伤害是40%,本身就位居突击步枪的第一名(注意是突击步枪不是狙击步枪),但对于近战扫射流来说,弹匣容弹量和射速都有问题,所以如果喜欢拿咆哮怒焰打近战的话,就要往射速和填弹上进行强化,没记错的话咆哮怒焰连射是3级,填弹是5级,所以最好把这两个都填满,也就是“连射+3填弹+5”的咆哮怒焰,刚好8级不说,近距离也绝对强悍,但面对远距离目标就稍显鸡肋了。当然你也可以这样强化:“填弹+3后座+3连射+2”,这样的咆哮怒焰就比较折中了,既可以做远距离打击,近距离快速击杀也不是问题。
加一后座,守护者,在加俩伤害,我的就是,团队竞技神器
标签:咆哮,csol,怒焰