有些人想用c4d做角色建模,但是又苦于没有办法,那么小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,希望可以给你们带来帮助。
关键要把握好整个物体的平衡,而不是改变他的形状。首先把立方体放在曲面样条之下,然后使之可编辑。受曲面影响的立方体就成为了圆润流畅的了
在我们把多边形调整成头的形状之前,需要细分这个多边形。在多边形编辑模式下,使用"细分块面"功能,在对话框的细分数中输入1,并勾选HyperNURBS细分,现在这个立方体就成了更加光滑的球形。
我们需要作一个脖子使头部更加完整。 选择脖子部位的面,使用挤压工具。如果你不需要脖子,可以在完成建模后删掉它。
为了节省时间,提高效率,删掉左半部分。在正视图中,使用矩形选择工具,去掉“仅选择可见元素”选项,选择Y轴左边的点,删掉。
在对象管理中,把右半部分拖入一个“对称对象”下。
通过多边形和点的调整,我们把它作成一个头部的外形。在后面我们将继续细分和调整来制作头部的细节,因此,要注意中间点的X轴坐标必须为0,否在“对称对象”作用下,头部就要出现破洞。
成型后,利用”功能”里的“细分”工具再次细分。
如果细分后,中间点的X轴坐标不是0,可以通过坐标管理器把点的X轴数值置0来移动它到正确的位置。
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