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《魔兽世界》8.3火法手法攻略

2024-10-18 22:01:05 编辑:join 浏览量:563

《魔兽世界》8.3火法手法攻略

8.3版本的火法的手法与现在相比并没有太大的变化,但是手法在冲击大师跟爆伤装备的加持下变得非常强大,是8.3非常强势的输出专精,非常厉害,人气也很高,很多玩家想知道魔兽世界8.3火法手法,来看看8.3火法手法怎么打。

《魔兽世界》8.3火法手法攻略

有爆发:

前置流星:清醒梦境火冲宏-法阵火冲-流星-燃烧SP爆发宏-炎爆火冲炎爆-灼烧火冲炎爆炎爆-火冲炎爆-灼烧火冲炎爆炎爆(稳定的7炎爆打法,除非你脸好那么可以少打一个灼烧多打一个炎爆)

后置流星:小括号进爆发(一般斩杀期用,直接灼烧获取)+清醒梦境火冲宏-法阵-燃烧SP炎爆火冲爆发宏-炎爆-流星火冲-炎爆-灼烧火冲炎爆炎爆-火冲炎爆-火冲炎爆

无爆发:按火法的常规1+1循环进行,有法阵流星的话尽量后置吃高层冲击大师,进斩杀后打1+0循环(即灼烧+火冲直接打出炎爆,若炎爆不暴击继续,若炎爆暴击产生了小括号则直接打灼烧+炎爆或者火冲+炎爆)

前置流星(用于起手第一个燃烧,直接爆发):

清醒火冲宏-灼烧火冲(火冲打在灼烧快读条结束的时候)-法阵-流星指向宏-前置流星爆发宏-炎爆火冲*N-护腕宏-炎爆火冲*N(开YY时需要在护腕后需要补一套灼烧火冲炎爆炎爆,如果触发好不用补)

后置流星(用于后续燃烧,小括号进入爆发):

清醒火冲宏-法阵-后置流星爆发宏-流星指向宏-炎爆火冲*N-护腕宏-炎爆火冲*N(开YY时需要在护腕后需要补一套灼烧火冲炎爆炎爆,如果触发好不用补)

火法:8.3版本中,三系天赋开荒最适用的专精。单体在全职业中位列上游,三系中强于冰法,略低于奥法。aoe能力强,顺劈能力极强,移动输出能力强,斩杀强,生存能力强(有春哥,冰箱,火盾以及清醒梦境主副槽的回血)。

平稳期不要出了小括号就直接打成大括号出炎爆

你可以存一下火冲的冲能,在2c以上火冲冲能,不溢出的前提下,如果火球暴击了,再打火冲出大括号,这样如果连续暴击可以让你在平稳期轻松续上几次3c冲击大师

斩杀期稳定3c冲击大师双炎爆的手法

在火冲冲能接近3c还没有溢出前

灼烧(小括号)灼烧(大括号)灼烧(是的,继续灼烧)在读条结束前狂按炎爆,读条结束时秒按火冲(和灼烧火冲炎爆炎爆的原理相同,但是这里只是灼烧炎爆火冲后留一个大括号在身上)继续灼烧炎爆火冲循环,直到火冲用光打出灼烧炎爆火冲炎爆

优势在于你用3发火冲换来了2发3层冲击大师下的炎爆术

而常规的灼烧火冲炎爆的斩杀循环只能用3发火冲换来1发3层冲击大师下的炎爆术

劣势在于这种打法实际上吞掉了这期间炎爆爆击所带来的小括号,也就是斩杀期可能会少几发炎爆术,不过由于当前版本炎爆面板并不高且当前版本并不堆暴击属性,我个人更倾向于第一种打法

好了目前就是这些内容,如果想到什么新内容我会随时补充。

法阵的冲能cd是40s

而燃烧的cd是120s

除去平稳期使用流星时要用法阵以外,还需要再用掉一个法阵才能保证冲能不溢出

而艾萨拉饰品的持续时间是30s

所以燃烧结束后高额的智力加成还在

此时放下第二个法阵可以最大化利用伤害

所以时间轴就是燃烧期间法阵-燃烧结束后法阵-平稳期流星法阵然后就是下一个燃烧如此循环

除此之外,如果boss即将倒地或者有长时间的转场记得把法阵这种资源直接打出去不要浪费掉

如果特殊场合你的爆发只够打一个法阵,那么留下来的一次法阵可以在身上触发一些增益buff(详见“平稳期流星使用时机”)且留了3c火冲时使用

关于点燃

点燃是不吃任何加成的,无论是你的智力 全能 增益buff

点燃的伤害只和你对目标造成的直接伤害和你的精通数值有关

或者说其实你的这些加成早就算进点燃里了,在你造成直接伤害时点燃的结算实际上就是单纯的直接伤害*精通

不会二次加成(不然还不上天?)

平稳期流星的使用时机

流星的cd为45s,燃烧的cd为120s,平稳期只需要也只能打一发流星,所以有30s的时间可以调整,没必要卡cd使用流星

在附魔元素洪流/特质中有压倒能量/实战有add或易伤阶段/有一些其他的增益buff/boss马上进入斩杀时

平稳期法阵流星尽量在这些情况触发(触发其一即可)的时候使用以最大化法阵伤害

大秘境中清醒梦境的利用

由于清醒梦境的副能力是使用任何技能都有几率触发而非伤害技能

所以大秘境在跑路过程中可以使用闪光术/烈焰护体/奥术智慧/解除诅咒等技能刷清醒梦境副能力的触发来回复火冲冲能

因此我们每波怪结尾也不用刻意留火冲来防止下波怪起手没有火冲可用,可以在跑路过程中进行刷cd的操作补足冲能

大秘境中aoe的细节

在无高压怪的情况,aoe循环中的火冲不一定非要给到血量最多的怪,火冲主目标尽量打到下血最快的怪身上,这样可以尽量保证在你aoe爆发结束后有目标进入斩杀,直接进入灼烧火冲烈焰风暴的循环不过记得分析下情况,如果怪的血量很少,打下血快的目标直接就打死了那还是换一个打吧其实核心内容是修血保证自己法阵结束后有怪可斩就行

双目标的斩杀利用

假设a目标进入了斩杀b目标未斩杀,但是b目标为优先击杀目标或a目标为非压力目标的情况

对a使用灼烧,切目标为b打出火冲+炎爆如此循环

设置a为焦点并使用焦点灼烧宏可降低操作难度

灼烧火冲炎爆炎爆

这个问题真是从8.0看到现在都有人在问

首先这个操作是靠着几个游戏机制才能打的出来

1是延迟容限,具体的可以版内搜索一下,有很详细的讲解。我这里大概讲一下延迟容限就是说你在读条或gcd结束前按下一个技能,服务器会自动给你修正成连续打出,而减少手速或网络延迟所带来的影响

或者说利用延迟容限后两个技能的衔接时间在服务器上完全为0

2是灼烧命中判定的机制

灼烧虽然为无弹道技能,但实际上他的命中时间服务器会自动延迟

如图所示在延迟容限下即使你是灼烧读条结束后再打的炎爆,依然会先出手炎爆再命中灼烧所以括号不会被吞掉

那么这两个机制了解后

在燃烧中带着小括号的情况下灼烧火冲炎爆炎爆就是在灼烧中火冲,这样灼烧结束前身上已经带有大括号了,这个时候由于延迟容限,在灼烧结束的同时你已经拿炎爆把大括号打出去了,而又因为灼烧的延迟命中此时打完炎爆身上还会因灼烧的暴击有一个小括号,而等到你的炎爆命中目标后又因为炎爆的暴击产生了括号形成了大括号,因此又有一个炎爆可用,这就是灼烧火冲炎爆炎爆的基础原理

用资源表达的话就是身上有小括号且在燃烧中-灼烧读条(小括号)-火冲(大括号)-灼烧读条结束 打出炎爆(无括号)-灼烧命中(小括号)-炎爆命中(大括号)-打出炎爆

aoe场合中的适当“停手”

前面有提到火法的点燃峰值是在爆发刚结束时,而打单体爆发的aoe场合需要等点燃传染到周围目标身上

那么我们需要先了解点燃的传染机制

我们可以看到技能书中的描述,点燃每2s会扩散到附近另外一名敌人身上

实际上这里的描述不够详细且会让人产生一些理解偏差

点燃真实的传染机制是

服务器时间每隔2s会进行一次计算,将此时的点燃扩散到周围所有敌人身上

重点在于这个服务器时间,和你的战斗毫无关系,就比如说你晚上7:30:10s打完的爆发,那么可能当时刚好是服务器时间的“传染时间”那么你打完爆发后0.01s就进行了传染,也可能此时刚过服务器的“传染时间”需要等1.99s才会传染,这个时间只是举个例子,具体什么时候传染是无法监控的,但是我们可以知道把峰值点燃传染出去需要0-2s的时间

那么在aoe场合我们刚打完单体爆发为了防止降低点燃质量,可以在爆发结束后打一发龙息术再开始下一个读条技能(千万不要用火冲)龙息术不叠加点燃,然后再开始下一个读条,等下一次伤害命中时早已过了2s,点燃必然已经传染结束

只有在aoe场合或boss即将死亡而你刚打完爆发的情况需要做这一操作

再来讲下点燃传染的另一个机制——“由高传低”

也就是说点燃只会从高点燃目标传染到低点燃的目标身上

这里的高点燃与低点燃指的是“点燃池”伤害而非点燃秒伤

所以在峰值传染后继续对本体打技能会提高“点燃池”的总伤而降低点燃的秒伤,且会继续传染

但是若停手过久,对于本体伤害的缺失依然会极大损失dps

只有在小怪数量极多且存活时间极短的情况可以选择停手到小怪死亡,当前版本几乎没有这样的场合

所以大多数情况下只要你的峰值点燃已经传染完毕,就不用担心打技能稀释点燃的问题,放心正常输出即可

实战中爆发期间的技能规避技巧

很多人不喜欢法阵这个技能,都觉得这个技能“画地为牢”爆发站桩十分僵硬,但实际上并不是这样

首先呢火法爆发期间除去花费1个gcd来读条法阵以外,所有技能均为瞬发

其次呢法阵的生效半径为8码而非动画所显示的大小(大概只有5码)

也就是说你人站出圈外一些也是有法阵增益的

换句话说你在一个直径16码的圆中可随意移动还躲不开技能吗?

所以养成一个习惯在释放法阵后主动利用瞬发技能移动到法阵生效范围的边缘进行输出大多数点名技能会生成在你的脚下,如果你站在法阵的边缘,法阵内依然有很大的空间供你移动来规避伤害且不损失dps

建议使用插件监视一下自己身上的法阵buff,这样就能找到法阵的真实生效范围,熟练后基本是爆发往后挪几步站在生效边缘输出可以更方便的规避技能

装备差怎么办

其实大多数觉得自己打不高是因为装备不行的情况都是技师本身的问题

这也是为什么我前面通篇都在讲该怎么怎么打而没讲装备

前面有提到不用过于纠结绿字

现在再来算一下对于火法提升极大的超线程护腕究竟能有多少提升

一个超线程护腕所带来的收益是多了3发火冲和1发炎爆术以及这部分伤害所带来的点燃,为什么多了3发火冲却只多了一发炎爆,因为在无护腕的手法中需要打2个灼烧火冲炎爆炎爆,这里括号是拿灼烧补上的。三发火冲及一发炎爆以我当前的面板总共是15w左右的伤害,目前我爆发中的精通面板为53,算上炎爆造成双倍点燃,总共有大概11w的点燃,也就是说多了26w左右的爆发内伤害

而超线程护腕在平稳期的收益比别的护腕要低,因为少绿字

以5分钟的战斗为例,没有护腕总共少了78w的爆发总伤,由于超线程护腕的低装等及绿字缺失,最后总伤害的差距还会更小

而5分钟的战斗按4w秒伤算都打了1200w的总伤

当你觉得自己是因为装备差而打不高的时候,真的是只差这点伤害吗?

真的是没有“超线程护腕”火法就不能玩了吗?

从来都不是

装备不是阻挡你成为法神的绊脚石,心态才是

火法的一些判定机制

智力/爆击/全能/法阵增益为出手判定,也就是技能出手时就结算这些增益

精通为命中判定,也就是当技能打到目标时结算你此时的精通来造成点燃伤害

炽热连击保护机制

若在0.5s内先后命中的两个技能,无论先后顺序只要爆击便产生括号

这是一个专门的机制防止你吞括号,基础的1+1手法也正是利用了这个机制最大化全程括号数量

双主动饰品

首先要知道双主动饰品指的是艾萨拉的能量之泉和xx角斗士的徽章(注意是徽章,常驻全能使用加智力的那个,不要看错了下面均管他叫pvp饰品)如果实在没有的话,能量泉加柳枝也凑合能用

火法为什么可以用双主动饰品的打法?

艾萨拉能量泉持续时间30s,pvp饰品持续时间15s

而游戏机制是两个主动饰品有20s的使用间隔

艾萨拉饰品从引导开始就在转这20s的使用间隔了,也就是说在引导完16s后pvp饰品可用,此时使用pvp饰品就可以在后面的15s覆盖两个主动饰品的智力加成,在此期间开启燃烧爆发可以最大化爆发伤害

双主动饰品的优势是什么?

双主动饰品舍弃了被动饰品的全程伤害,转而将饰品带来的所有增益全部压所在你的爆发里,这就意味着嗜血,药水,易伤,add场合的dps会再一次被放大

也正是因为如此,双主动期间的触发对于dps的影响也会变大,容错率也进一步降低

wcl榜上茫茫多的双主动饰品带法就可以看得出这一打法的凶悍之处

如何使用双主动饰品?

在可以起手爆发的场合,双主动饰品需要倒数20s开怪(需要团长配合)倒数16s时引导艾萨拉饰品-开怪前偷药-嗜血-梦境火冲开始常规爆发即可,在下一个爆发依然重复此操作,提前16s引导,然后再进行爆发

这里解释一下为什么是16s,实际上不用卡的那么死,在引导艾萨拉后20s,pvp饰品就会转好,而你的燃烧只打10s,足够在智力覆盖的阶段打完爆发,我们开启爆发 清醒火冲-灼烧火冲-法阵-流星后才开始使用pvp饰品,也就是说在开怪后4个gcd才用得到pvp饰品,所以我们留下4s的余量,选择在倒数16s时开始引导艾萨拉饰品

在起手无法爆发的场合,双主动饰品不需要调整开怪时间,而是自己推迟爆发开启的时间(如m奥戈佐亚)

倒数5s引导艾萨拉饰品-偷药-放下第一个法阵-法阵中打出2发火冲,不要多打-在pvp饰品剩余4s冷却时开启梦境火冲常规爆发,下个爆发依然重复此操作

这种打法最大的劣势就是为了保证爆发前有3c火冲而不能随意使用火冲,导致了第一个法阵的质量极低,很可能只有一发炎爆术剩下全在读火球。这种打法第一个法阵可以完整吃到艾萨拉饰品的智力加成,起手爆发的打法二法阵可以吃到一部分双智力加成,具体差距不是十分的大

在起手可爆发的情况推荐第一种打法,但是需要和团长沟通

在起手无法爆发的情况建议还是选择第二种打法,毕竟还存在偷药buff的问题

在对于火法已经可以熟练掌握的情况下再推荐使用双主动饰品的打法,如果不熟练的话很可能双主动打出来的dps会更低

标签:火法

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