在2011年的VGA上,BioWare新成立的洛杉矶工作室终于公布了目前进行的研发项目:《命令与征服:将军2》。其实从先前公布的一些游戏截图,还有EA注册的一些《命令与征服》相些域名来看,我们就已经知道BioWare正在准备推出《命令与征服》的续作,但令人有些意外的是,这款《命令与征服》新作竟然是2003年推出的《将军》的续作。这次小编给大家带来的是一篇《将军2》的专题文章,里面收录了许多玩家对《将军2》的建议,希望新作不要重蹈《命令与征服4》的覆辙。
命令与征服:将军2
强化建造元素
不知为何,EA在《命令与征服4》中剔除了系列作品中最为重要的建造元素。一直以来,C&C都不仅仅是指挥军队,而是通过玩家对我方基地的运营来训练出作战单位,进行采取进攻防守等战术。这种设定对于整个C&C系列来说都是最为重要的环节。既然2003年的将军是这种设定,那么我们就有理由相信《将军2》也是这种设定。既然霜寒2引擎能实现建筑物的完全破坏,那么这种设定就显得尤为重要。
可升级的单位
很多玩家一提到《命令与征服:将军》里中国和GLA,都会想到可升级的机械单位。坦克等机械可以升级成更具杀伤力的重型作战单位。很多玩家都希望这一设定能够在《将军2》中回归。
超大地图
既然Bio Ware承诺说,玩家可以在《将军2》中指挥“超大规模的军队”,那么Bio Ware是不是也应该给玩家制作超大的地图?希望《将军2》中玩家可以像以前那样自定义地图,也可以根据玩家数来选择大小合适的地图。但愿Bio Ware能制作一些超大规模的地图以满足许多玩家的对战需求。
命令与征服:将军2
标签:玩家,征服,期待