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蓝拳二觉加点方案和思路整理 二觉后的蜕变

2024-04-25 13:22:38 编辑:join 浏览量:614

蓝拳二觉加点方案和思路整理 二觉后的蜕变

蓝拳二觉加点方案:

职业:圣职者 > 蓝拳圣使 > 神之手 > 正义仲裁者

等级:85

SP: 全部 10770 已用 8050 剩余 2720

TP: 全部 36 已用 20 剩余 16

蓝拳二觉加点——通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

蓝拳二觉加点——普通技能

武器祝福:Lv10

净化:Lv8

虎袭:Lv1

直拳冲击:Lv1

勾拳追击:Lv1

空斩打:Lv1

落凤锤:Lv1

升天阵:Lv1

恶魔之手:Lv1

蓝拳圣使轻甲专精:Lv1

意念驱动:Lv10

技巧精通:Lv10

拳技精通:Lv10

俯冲:Lv1

俯冲直拳:Lv36

俯冲腹拳:Lv33

俯冲翔拳:Lv1

瞬拳:Lv1

急速闪避:Lv10

圣拳连击:Lv31

摆动:Lv1

破碎之锤:Lv1

神圣反击:Lv1

刺拳猛击:Lv26

天谴飓风:Lv1

幻影化身:Lv26

双重幻影:Lv1

极速飓风拳:Lv21

百炼成钢:Lv1

干涸之泉:Lv13

泯灭神击:Lv8

破坏之拳:Lv1

正义律动:Lv1

正义惩戒:Lv2

仲裁怒击:Lv6

蓝拳二觉加点——特性技能

强化 - 刺拳猛击:Lv5

强化 - 极速飓风拳:Lv5

蓝拳二觉加点SP与TP的分配思路:

简单分析一下这个框架,然后再说剩余SP和TP的分配,从上往下看。

通用技能:受身蹲伏、物理暴击,其余略过。

如有需要则根据个人需要点跃翔和背爆。

1 ~10之间:点满的技能有武器祝福。其他的略过。

不换装蚊子腿,要不要都行,用猪血&寂静6+3换装后效果就还不错。

10~20之间:点满的技能有净化、意念驱动、俯冲摆动。

净化需要就点,没需要就省。后几个不说了。

顺手点出1级勾拳追击方便连招,点个1级落风锤躲技能。当然,不点也成。

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20~30之间:点满的技能有拳技精通、技巧精通、俯冲直拳&腹拳、圣拳连击、急速闪避。

也没什么可说的,都是常用的小技能。

顺手点出1级瞬拳、俯冲翔拳、升天阵。瞬拳拉怪,翔拳方便连招,升天阵打真野猪骗个属性。还是那样,不点也成。还可以点出1级圣拳捶击,虽然没什么大用。

30~40之间:点满的技能有神圣反击、刺拳猛击、幻影分身。没疑议。

神圣反击目前的百分比和俯冲腹拳一致,没技能用的时候可以试试?(括弧笑

顺手点出1级破碎,虽然冲击波改成百分比并且(说是)降低了浮空高度,但依然挺高的,个人试了一下还是不推荐。

风这个技能是剩余SP的候选之一,我们换个颜色标注一下。

在这我就不再多计算一遍两个风全吃有多少固伤了,拿计算器按一下就明白了。

总之不得不感叹每次只要有新副本出来了这个技能的优先度就要提高一个档次,反正秒不了,多两个风输出也不低。

打安图尼可以满,不打安图尼就打打镇魂,基本就用不到了。

40~50之间:点满的技能有急速飓风拳、双重幻影。也没疑议。

不过大三拳也是剩余SP的候选之一,那再换个颜色。

这个技能的百分比并不如重做之后的70EX,但幸好有TP。虽然同比70EX要浪费更多SP和TP才能获得同样的百分比收益,但如果不列出这个技能,有星云幻(大三拳攻击+35%)的玩家肯定不开心。

那就单独拿出来说这么一句吧。(我有星云幻嘻嘻嘻嘻)

50~60之间:干涸之泉,不点考虑一下换个职业?

蓝拳二觉加点SP与TP的分配思路:

两个EX:都是剩余SP的候选,那也换个颜色。

60EX破碎之拳,重做之后删掉了爆炸的固伤改成了百分比,满级百分比2W6多一点。缺点是依然要一段时间打完,优点是有吸附效果,攻击频率高,可以配合影子。

所以与其说这个技能是个输出技能不如说是个功能型技能,吸附+高频率+容易蹭影子。

所以点1点满的区别无非就是使用的时候输出的多与少罢了。甚至不点都成。

70EX破坏之拳,瞬发,吃柔化,出手快,强制浮空。

我实在找不到这个技能的缺点,特别是强制浮空这一点可以应用出很多技巧。

所以SP充足的话这个技能的候选优先度真的高。不黑不吹。

当然你真的缺SP,这个技能点1当个强制浮空的功能型技能也是可以的.

二觉四个技能:优先点满的是仲裁怒击(核融拳)、正义惩戒(80被动)。

前者瞬发吃柔化高爆发,后者增加最终伤害。不点考虑一下换个职业?

剩下两个就是最后的候选技能了,正义律动,制裁:怒火疾风。为了尊重二觉主动,我们换个颜色。

多玩模拟器至今还在正义律动的武器基本攻击力增加数据后面多一个百分号,也不知道是不是故意的,就看起来好像很屌。

但实际上是没有的,1级就是128物攻,满级151。

5*80=400 400SP换来23物攻,亏不亏自己想清楚。

连击增加的物攻在连击结束的一瞬间就会消失,所以这个技能我推荐只点1得了。当然满也没问题,毕竟候选。

至于二觉主动,吃柔化,最后一击为SUPERHOLD,所以享受80被动。柔化使用后理论百分比过10W。

缺点就是墨迹点。

所以说了这么半天我们总结一下几个候选技能。

包括:天谴飓风、大三拳、60EX破碎之拳、70EX破坏之拳、正义律动、制裁:怒火疾风。

排个候选优先度的话大概是这样的

70EX破坏之拳 > 天谴飓风 > 60EX破碎之拳 > 制裁:怒火疾风 > 大三拳 > 正义律动

但其实这个优先度也要看个人情况.

就比如有星云幻肯定优先加满一波大三拳,没有的话这个技能可以滚的比较远.

就比如单刷安图尼可以优先加满一波天谴飓风,只刷个镇魂输出都秒秒秒了那还加个球.

就比如考虑到哇我终于二觉啦管NMB二觉好不好用我就要加,那也是有道理的.

就比如你觉得正义律动多点物攻还是不错的那优先满也是可以的.

是吧,都是有道理的,只是列出来让你们体会一下,最后你觉得哪个有道理,就先加哪个就是了.

TP方面:我已经点上了急速飓风拳和刺拳猛击了。还剩16TP是专门留给要给大三拳和风的人。

如果点了大三拳或风,那么TP也请满上,不然亏死你们。

都点的话,优先风。俩风比一个风强,强多少,自己拿计算器*2

如果对大三拳和风TP没需求的话,剩下16点就随便分配了,10插地3俯冲什么的,随便吧。

当然如果你处在练级阶段或者还未收集到足够的能量之源之前,刺拳TP是可以暂时不点的。

例如36TP 插地10 俯冲10 洗衣机10 都是可以的。

不过最终能量之源的TP,刺拳和洗衣机是必要的。

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标签:二觉,蓝拳,加点

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