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英雄无敌5-控制台修改及代码

2024-06-12 02:25:20 编辑:join 浏览量:566

英雄无敌5-控制台修改及代码

使用方法如下:

第一步: 在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。

加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

改后效果:

//============================================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg

打开。找到

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window 'ESC'

bind confirm_action 'ENTER'

bind show_console '`'(此行自己添加)

第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键

输入enable_cheats

然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。

然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg

这里不多说了。奉上我的input.cfg。需要的自行下载。

使用该input.cfg以后,可以:

SCROLL键 显示FPS和其它我不懂的参数

CTRL + I 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧.

CTRL+P 障碍物半透明转换,

在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.

CTRL + W 显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快.

CTRL + Y 特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了.

CTRL + SHIFT + M 清理内存

不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。。。忘记谁的了。。- -b)

还有些很BT的作弊键,比如

//adventure debug

bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T 传送

bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D' 移除

//END adventure debug

//combat debug

bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D' 杀死生物

bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F' 进度条

//end combat debug

代码

(1)普通作弊码

"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army 种族代码, 是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(圣堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(学院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(炼狱) = 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

show_hero_mp

Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x", y)

会给英雄 x 增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x", y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

加技能13

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );

给Agreal加1000只Hell Hound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻击变为9999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

附:

技能代码

物品代码

法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话)

英雄属性

兵种及英雄代码

技能代码

相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌5专区

标签:英雄无敌,控制台,代码

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