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最近由于DKP亲友毛团的增多,DKP制度的缺陷也愈发遭人诟病。越来越多的DKP团改用一种“新颖”的装备分配模式——EPGP。
很多玩家可能都一脸懵逼,什么是EPGP,是GKP和DKP的变种吗?
这里跟大家解释一波什么叫EPGP,懂行的老玩家可以略过了。
EPGP全名叫做“轮流拾取制”(我自己起的),EP是贡献点,GP是装备点,这两个值相除=优先拾取权,即EP/GP。
这个值越高,代表优先权就越高。优先权高的人要拿装备,扣除固定值的贡献点,增加装备点,无需飚分。
除此之外,为了提高活跃率占比,每周EPGP点数会有一定程度的衰减,这个衰减率由各个团队自行掌控。以防止出现有人为了等极品,一直不出分拿装备。
聪明的你一定发现了如下规律:
1:出勤率最高的老人优先权最高。
2:老人拿了装备之后,理论上第二个CD一定抢不过同职业的其他人。
3:憋分王在这种制度下不吃香了。
4:这个制度对新人更友好。
5:同职业人越多,越受益,例如法师。稀有职业插满套装之后,基本就与极品散件无缘了。
然而任何制度都有它的弱点,EPGP制度的弱点就是如果一个老人拿了几件装备之后,分母变大,竞争力可能不如刚来2个CD的新人,这就可能会出现掉落了极品装备,自己优先权不如新人。
比如龙牙、奈泪这种毕业装备。
为了解决这个痛点,有人提出了最低贡献值的概念。针对某些极品毕业装备,设置基础贡献值,贡献值不够就不能拿,以此来杜绝新人来了直接拿走极品装备让老人寒心的现象。
综合来看,EPGP制度比DKP制度更公平,对新人也更友好,更适合团队的长久发展。只不过这种制度更考验会长/团长的综合能力,需要对极品装备做好定价与区分,还需要对极品装备的跨职业需求做好规定与先知,而且还需要征得广大会员的同意。
只要制度明确,会长/团长在这种制度下,基本没有毛的机会。
所以新人朋友们如果有想打DKP团的,推荐可以去EPGP团瞅一瞅,看看制度是否透明合理。毕竟作为新人,去成熟的DKP团真的就是去打工捡破烂的。
【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】
标签:epgp,制度