目前国内网吧游戏升级软件有数十种之多,主要依靠各种基于网络拷贝的方法达到游戏升级的目的,安装过程可以是人工的或自动的, 但是每次机器重新启动后,都需要通过网络拷贝把游戏最新版本重新安装一遍, 大量的游戏补丁的每天的频繁拷贝, 是造成网络拥挤,降低服务质量根本原因。此外, 由于还原卡或还原软件的存在, 游戏玩家每次上机都要更新游戏,因此这种方法也是造成游戏
玩家不满意的原因。
有些网吧甚至不使用还原卡或还原软件,来达到自动升级的目的,即使使用还原技术,也有一定的安全隐患,何况不使用还原卡或还原软件?这给大量的各种非法黑客软件提供了寄生的机会,玩家的私人信息受到严重的威胁...
2.为什么说<<转转网吧游戏自动更新系统>>是最稳定的系统?
游戏服务器为网吧里的所有电脑提供游戏升级服务,它带来了一系列的问题:大量占用局域网带宽,尤其是客户端数量过多之后出现的网速慢,网络卡堵现象与游戏服务器有直接的关系,直接影响网吧生意。 此外共享冲突,掉线等很多技术问题也是游戏服务器产生的副产品。
对<<转转网吧游戏自动更新系统>>来说, 高性能的游戏服务器不再需要了,每个客户端硬盘上随时保持最新的游戏,独立工作,不再依赖游戏服务器,因此, <<转转网吧游戏自动更新系统>>是最稳定的系统。
<<转转网吧游戏自动更新系统>>有志于在几年的时间内,在大陆网吧彻底消灭高性能游戏服务器。
[注] 服务端仍然是需要的,普通PC即可胜任, 电影服务器仍然是需要的。
3.为什么说<<转转网吧游戏自动更新系统>>是零等待系统?
<<转转网吧游戏自动更新系统>>使用了国内独一无二的还原卡及还原软件的自动转储技术,任何
游戏补丁只需要从网吧服务器上拷贝一次,就可以自动转储到机器的硬盘上,从而彻底地解决了游戏
补丁升级问题。
目前国内绝大部分网吧内,即使安装了其他的游戏升级系统或文件同步系统,游戏玩家仍需要花费时间来等待游戏补丁从服务器下载,这个时间视补丁的大小而定,少则几秒中,多则几分钟甚至十几分钟.
<<转转网吧游戏自动更新系统>>让这一切成为历史, 由于游戏补丁能很快转储到客户端的硬盘上, 因此, 在绝大多数情况下, 游戏玩家不需要任何等待时间就可直接玩最新版本的游戏。
4.为什么说<<转转网吧游戏自动更新系统>>是迄今为止国内最快速的游戏更新系统?
游戏更新的速度是影响网吧生意好坏的关键点,对一个200台电脑的网吧来说, 1G左右的补丁通过只读更新系统或同步系统更新到每台电脑上需要1-2天的时间,<<转转>>系统把这个时间压缩为几个小时。原来,<<转转>>系统内置了多点传输技术,使得网络上的多台电脑可以同时以相同的速度从不同的电脑上下载更新文件。
多点传输技术使用了大量客户端的空余计算能力,而不是服务端的计算能力,虽然网络中游戏补丁的传输速度大约提高了20-30倍,但是服务端始终只承担一个客户端的下载, 因此服务端的网络负担大大减轻了。
5.为什么说<<转转网吧游戏自动更新系统>>把网吧网络流量降低了50%以上?
在如今竞争空前激烈的今天,服务质量是网吧生命,大量的游戏补丁的不断升级,频繁拷贝, 其产生的副作用,不仅仅是给网管增加了巨大的工作量 (这实际上可归结为一个管理成本问题, 是可解决的),其对网络的影响才是最主要的, 也是致命的,对一台拥有200台机器的网吧,假设每台计算机每天重启三次, 那么每天游戏补丁就需要更新600次至多, 除占用大量的带宽之外,没有及时转储的游戏补丁也会越积越多...据测算,在绝大部分国内网吧,上网与QQ产生的流量很少,几乎可以忽略。日常网络流量主要由以下几部分造成:游戏补丁升级, 电影,各种游戏,其中最主要部分(>50%)是游戏补丁升级产生的网络流量, 换句话说,假如没有游戏补丁升级,玩家看电影,玩游戏的流畅程度会增加数倍。
使用了<<转转网吧游戏自动更新系统>>, 每个补丁只需要拷贝一次, 就能永远存储在硬盘上,这样网络
流量会减少50%以上, 网络的流畅程度会幅度提升,网络拥挤将成为历史。
6. 为什么说<<转转网吧游戏自动更新系统>>使网管的工作量减轻了80%?
在安装了本系统的网吧里,网管不需要再做任何与转储有关的工作。
<<转转网吧游戏自动更新系统>>包括服务端和客户端,服务端安装网吧服务器上,其他需要升级的计算机安装客户端即可.
1. 服务端自动下载,自动探测并下载所有该网吧需要的最新的游戏补丁,具备断点续传功能, 全后台运行, 无须任何人工操作。
2. 客户端自动检查哪些包需要安装,自动安装游戏补丁并转储,本次开机期间没有安装完毕的补丁,下次开 机后继续安装,直到所有需要的游戏补丁都安装完毕为止。一次安装,永远有效, 客户端占用资源低, 全后台运行, 无须任何人工操作。
游戏补丁升级过程举例
假设某家网吧今天发现<<传奇>>有一个补丁包要升级, 而这家网吧每个机器上都有还原卡,那么网管:
1. 运行制作软件(名为UpMaker), 填好版本,说明,安装目录等, 然后保存目录信息
2. 安装<<传奇>>的最新版本
3. 使用UpMaker制作升级包(一个*.UP文件), 然后把这个文件拷贝到本网吧服务器的一个指定目录下
整个过程只需要5-10分钟,剩下的工作, 包括游戏补丁的分发,传输,转储都是自动完成的。系统会自动把分发UP文件到每台电脑的非保护分区(这个非保护分区大小为1-2G,E盘或F盘, 不安装任何软件), 重新启动后,操作系统会发现UP文件并且把它转储到硬盘上,一次安装,永远有效。
网管不用担心UP文件会被修改或删除, 客户端软件会自动校验UP文件,一旦修改/删除,客户端软件会自动重新拷贝,安装。一直到所有需要安装的UP文件包都正确安装为止。
<<转转网吧游戏自动更新系统>>即将造就一个真正的轻松网管时代。
8.为什么说<<转转网吧游戏自动更新系统>>使网吧电脑的使用寿命延长1倍以上?
虽然国内网吧环境普遍不佳造成CPU/主板/电源时有损坏或烧坏,但在网吧总损失中硬盘占了80%以上,常常在多次系统克隆之后大批损坏,是目前国内网吧最头疼的问题,可以说延长了硬盘的寿命就是延长了网吧电脑的寿命。
为什么网吧系统每隔一定时间就要重做系统或重新克隆?这是因为还原卡/还原精灵每次转储,都会造成大量的硬盘碎片,导致系统运行越来越慢,不得不重做系统,反过来加速硬盘的损坏。
假如所有的游戏安装完毕之后,不进行任何转储,那么无论使用多长时间, 系统的性能都不会变慢,有没有办法不进行任何转储呢?
<<<转转网吧游戏自动更新系统>>不会产生磁盘碎片,测试表明,当本系统在硬盘安装的补丁达到50G以上, 系统的运行性能没有下降,使用磁盘分析工具观察硬盘的数据分布,可以看到硬盘数据都集中分布在磁盘前部, 这一特性使硬盘寿命大大延长,网吧系统可以长时间不变而不会导致性能的降低。
9.为什么说<<转转网吧游戏自动更新系统>>是一套安全的系统?
<<转转网吧网吧自动升级系统>>转储过程是安全的,该系统使用了国内独创的Windows内核技术, 在还原卡及还原软件还原数据之后,所有Windows应用程序启动之前(用户登录之前)进行转储,这样就不会把任何用户的任何数据转储到硬盘上,因此转储过程是安全的。
也就是说,转储开始之前,系统已经重新启动过一次,C/D/E盘的内容已经全部被还原了, 此时,整个系统是一个干净的系统,转储结束之后, 还原卡及还原软件重新打开。
尤其重要的是,本系统应该与还原卡或还原软件一起使用, 在安装了本系统的网吧里,系统盘,游戏盘都处入还原卡或还原软件的保护之下。
相比脆弱的各种只读更新和虚拟保护系统, <<转转网吧游戏自动更新系统>>大大增强了系统抵抗病毒,木马的能力。 是迄今为止安全性最高的游戏更新系统。
此外, 各种只读更新和虚拟保护系统在机器异常重启的情况下可能导致游戏盘文件系统的损坏, 全保护的<<转转网吧游戏自动更新系统>>避免了这种情况出现。
10.服务端安装对硬件有哪些要求?
目前的服务端必须在Win2000/XP/2003下运行。
服务端安装对硬件安装没有特别的要求, 普通PC就可胜任, 这与无盘工作站或虚拟磁盘技术有根本的区别, 无盘工作站或虚拟磁盘技术除了要求有一个或几个惊人高价格的服务器之外,游戏的流畅程度是永远无法突破的瓶径,因为通过网络玩游戏, 无论服务器服务性能多么高,无论网络传输的效率是多么高,网络传输的总速度是有限制的。 因此,无论服务器的性能如何,游戏玩家仍会碰到游戏不畅的问题。
<<转转网吧游戏自动更新系统>>就没有这个问题,因为所有游戏都是在本地硬盘上运行的。
11.客户端安装有哪些要求?
目前<<转转网吧游戏自动更新系统>>客户端必须在Win2000/XP/2003下运行, 不支持Windows95/98/Me, WindowsNT3.5/4.0.
在硬件方面, <<转转网吧游戏自动更新系统>>能适应目前国内98%的还原卡及还原软件,例如,小哨兵,华苏卡,三茗硬盘保护卡\还原卡, 远志卡, 蓝光卡系列,冰点还原软件,还原精灵等都可以
资料 好难找 就这么多..都是书里的!!呵呵
还有什么问题 百度找我!
用迅闪吧,现在迅闪免费了.你只要把服务器更新好了,下面的客人只要点游戏就会自动跟服务器对比
你有两个选择:
我有和lanupdater pro 还可以吧。
要是有好的要共享!!!
垃圾电脑。。。
你不信装一下美国EA出的高兼容游戏。。。保证卡到你跳楼!
装一个有盘的网吧系统,那样还好用一点不过要一个服务器,
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