【基础公式】人物施法间隔(s):(力量/速度)+1.5+上个技能所增加的冷却时间此项在开局及重伤后重置为0减伤公式:物理减伤:护甲/(护甲+50)*100%将护甲替换为抗性则为魔法伤害减伤百分比
命中率公式:(己方技巧/敌方速度)*30%+技能基础命中率+装备提供的命中率-敌方闪避率【友情提示:由于遗迹怪基础属性奇高,所以闪避流对遗迹怪基本上无效,而技巧在遗迹里提供的只有暴击收益,对命中的加成可以忽略不计,所以在遗迹输出优先穿命中装备】暴击率公式(暴击效果为150%):技巧×0.05+技能基础暴击率+装备提供的暴击率也就是说每100技巧能提供5%的暴击---------分割线----------
【裂隙黑科技】①“重伤法”其原理就是保证一个群奶不重伤(即其血量在计算减伤后可以抗住boss一次暴击伤害),能在其他队友被打成重伤后瞬间拉起来,如此往复,形成一个重伤循环。
由于只要给一个人堆护甲/抗性,而且输出只用堆命中输出,再加上重伤拉起来技能cd很快,从而可以达到以较低配置攻略boss的目的重伤法大致分为两种,“单群奶重伤法”和“双群奶重伤法”一般形式为:单群奶重伤:群奶(拉重伤)+单奶(奶群奶)+双输出双群奶重伤:群奶1(拉重伤)+群奶2(抬血线)+单奶+输出一般战术设置:拉重伤群奶只开1%奶队友,抬血线群奶开100%奶,单奶手动奶拉重伤群奶,输出全力输出单奶一般用圣骑/巫医,群奶用传法/祭司
属性要求拉重伤群奶要求①奶量>boss跳dot的血量+队友最高血量*1%②其血量在减伤后可以抗住boss一次暴击伤害该方法被广泛应用于各个boss,像图12的赫芬琳,图15的大金龙,以及裂隙的部分boss等等
②“绝对闪避”重伤状态下的闪避概率是“绝对概率” (据说是50%),与角色装备提供的闪避率无关。也就是说,无论boss的命中率是零还是百分之一千,打在重伤状态身上都是“50%”的闪避注:“绝对闪避”思路最早成功开发与应用在于裂隙50层该思路主要应用于裂隙50层与60层
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