从职业平衡角度说:一般情况是伤害大的防御低伤害小的防御高,射程远的血少近战的血多。能加辅助的PK不厉害。不能加辅助的PK较强。暴击厉害的职业一般扛不住非暴击职业一般持续高伤害这个是大多数游戏的法则。下面对对江湖的职业看看
只看人物性质不算装备状态
攻击:弓枪剑刀医
防御:刀枪剑弓医
血:刀枪医剑弓
武功威力:枪剑医(刀弓)
暴击威力(叠加最强):(弓剑)刀
愤怒威力:枪(剑弓)刀
射程:弓医
辅助:医生弓剑枪
打怪:刀枪医生弓剑(单刷)
回避:剑弓(怪和人)
命中:弓剑(医枪)刀
负重:枪(剑刀)弓医
括号是不确定
希望大家对号入座。当然排名不代表实际能力差距大小(比如血刀远高于其他职业其他4个相差很小)。再来看看江湖是否达到一般规律的职业平衡吧。呵呵
迷宫地理位置:
迷宫区域情况:
迷宫气候情况:
迷宫可重复完成性:
迷宫御剑情况:
迷宫主观功能:
迷宫最大优点:
迷宫最大缺点:
剧情重要程度(五星制)
剧情衔接程度(五星制)
剧情烘托程度(五星制)
剧情与迷宫设置合理度(五星制)
人物性格烘托度(五星制)
迷宫多元化程度(五星制)
类型创新度(五星制)
画面创新度(五星制)
模式创新度(五星制)
技术创新度(五星制)
技术含量度(五星制)
技术成效度(五星制)
迷宫名称匹配度(五星制)
地理位置匹配度(五星制)
地形塑造匹配度(五星制)
气候反映匹配度(五星制)
机关难度(难、中、易)
机关设置匹配度(五星制)
道具丰富度(五星制)
宝箱丰富度(五星制)
矿石丰富度(五星制)
物品设置匹配度(五星制)
画面美术效果(五星制)
画面视觉震撼效果(五星制)
画面整体效果(五星制)
画面细节效果(五星制)
画面可动元件数量(多、少)
画面可动元件效果(五星制)
气候氛围效果(五星制)
背景音乐名称:
音乐符合度(五星制)
音乐烘托度(五星制)
音乐技术效果(五星制)
音乐震撼效果(五星制)
画面与音乐烘托效果(五星制)
敌人设置匹配度(五星制)
战斗简易(难、中、易)[注:仅限正常剧情下的等级]
战斗音乐(五星制)
战斗背景画面(五星制)
战斗视觉效果(五星制)
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标签:全攻略,仙剑,迷宫