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QQ仙境斗魂技能加点和技能的全面分析

2024-06-27 19:19:17 编辑:join 浏览量:623

QQ仙境斗魂技能加点和技能的全面分析

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No.01 基本攻击 ★★★★★

综述:其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,所以必然是战斗中使用频率最高的技能。

建议:加满。

项1:攻击力增加(6点)

综述:提高基本攻击的攻击力。

建议:加满。

项2:多次攻击(1点)

综述:使基本攻击可以同时攻击两个敌人。伤害值不会减少,非常实用。

建议:加满。

No.04 碧波斩 ★★★★★

综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人造成3次伤害,所以,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的伤害值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。单以伤害值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能。本攻略为多玩论坛原创首发。

建议:加满。

项1:攻击力增加(6点)

综述:提高碧波斩的攻击力。

建议:加满。

项2:双重击(1点)

综述:使碧波斩可以伤害敌人2次。

建议:加满。

项3:增加可攻击敌人数(3点)

综述:提高碧波斩的可攻击敌人数。

建议:加满。

项4:击穿霸体(1点)

综述:使碧波斩可以击倒霸体。

建议:加满。

项5:紫云圆环(3点)

综述:使碧波斩可以伤害敌人3次,消耗精力。在跳跃过程中使用碧波斩时发动。

建议:加满。

No.19 死神霸绝斩 ★★★★★

综述:消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人造成诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以攻击4个敌人,并对每个敌人造成3次伤害,共计12次伤害;而死神霸绝斩无论攻击几个敌人,都能也只能造成6次伤害。很明显,假设单次伤害值相同,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩只能造成3次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成6次伤害,二者旗鼓相当;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成9次伤害,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成12次伤害,碧波斩胜出。实际上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约50%。综上所述,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩伤害值高。但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是因为,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有利于控制战斗场面。死神霸绝斩还有一个碧波斩不具备的优点,那就是攻击范围非常大。

建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。

项1:攻击力增加(6点)

综述:提高死神霸绝斩的攻击力。

建议:加满。

项2:击穿霸体(1点)

综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体。

建议:加满。

项3:诅咒率增加(3点)

综述:提高死神霸绝斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。

建议:不加。

项4:HP恢复(3点)

综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量。

建议:加满。

No.21 破魂斩 ★★★★★

综述:对最多3个敌人造成诅咒和伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。破魂斩的伤害情况与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在攻击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次攻击,每次攻击都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成3次伤害,死神霸绝斩可以造成6次伤害,破魂斩可以造成2次伤害。假设面对10个敌人,碧波斩能攻击到其中4个敌人造成共计12次伤害,死神霸绝斩能攻击到其中6个敌人造成共计6次伤害,破魂斩则能攻击到其中3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。破魂斩有两个缺点,一是攻击范围非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的连续释放提供保证。

建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。

项1:攻击力增加(3点)

综述:提高破魂斩的攻击力。

建议:加满。

项2:增加可攻击敌人数(1点)

综述:提高破魂斩的可攻击敌人数。

建议:加满。

项4:诅咒率增加(3点)

综述:提高破魂斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。

建议:不加。

项5:HP恢复(3点)

综述:提高破魂斩的HP恢复量。

建议:加满。

No.03 冲刺 ★★★★

综述:对直线上最多8个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,不是很好的战斗技能。之所这样说,是因为冲刺的伤害值很低,其价值只能体现在击倒效果和快速移动效果上。冲刺最大的用途不是战斗,而是跑路。霹雳幻影冲刺的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。

建议:“霹雳幻影”加满,其他不加。

项1:移动距离增加(2点)

综述:提高冲刺的移动距离。

建议:不加。

项2:增加可攻击敌人数(1点)

综述:提高冲刺的可攻击敌人数。这里指同一横线上的敌人,并非同一直线上的敌人。

建议:不加。

项3:霹雳幻影(1点)

综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。跑路必备。

建议:加满。

No.05 路卡斯头锤 ★★★

综述:对一个敌人造成连续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂二个争议最大的技能之一。路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为主要攻击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一个非常优秀的控制技能。当敌人数量很多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS战中发现BOSS马上要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下。而且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持攻击的连续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能。路卡斯头锤最大的缺点就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起很多争议。但不管怎样,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应该做到危机关头可以将这个技能释放出来保命。

建议:“强制路卡斯头锤”加满,其他不加。

项1:攻击力增加(4点)

综述:提高路卡斯头锤的攻击力。

建议:不加。

项2:冷却时间减少(1点)

综述:降低路卡斯头锤的CD。

建议:不加。

项3:强制路卡斯头锤(1点)

综述:可以中断基本攻击来立刻释放路卡斯头锤。

建议:加满。

No.02 二连刺 ★

综述:对一个敌人造成连续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但有一个很大的优点是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本攻击了。可是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如连续使用2次基本攻击。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才可能会高过基本攻击一点点。正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD提高到4秒。这应该是一个不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的主要攻击技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一个技能上要耗费9点之多,实在是很不明智。

建议:不加。

项1:二连刺Lv上升(9点)

综述:提高二连刺的攻击力和DOT伤害值。

建议:不加。

No.16 强力攻击 ★

综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击退,可以在飞跃过程中使用,也是很鸡肋的技能。强力攻击的伤害值并不高,但毕竟是群攻且能够击退敌人的技能,给人感觉貌似不错。但实际上,强力攻击只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立刻反击你的。并且,当你释放强力攻击之后,你的位置会紧挨着敌人,不要认为敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也前进了。假设附近有8个敌人,前面4个后面4个,你对前面4个敌人释放强力攻击,将这4个敌人击退到后面那4个敌人的位置,同时你也跟着前进到这8个敌人的面前……基本这就是一个自杀技能。貌似这个技能分配给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言实在没什么意义。

建议:不加。

项1:攻击力增加(5点)

综述:提高强力攻击的攻击力。

建议:不加。

项2:攻击敌人数增加(1点)

综述:提高强力攻击的可攻击敌人数。

建议:不加。

项3:震退距离增加(2点)

综述:提高强力攻击的震退距离。

建议:不加。

项4:取消强力攻击(1点)

综述:可以中断基本攻击来立刻释放强力攻击。

建议:不加。

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PART2:辅助技能

No.22 恐惧怒吼 ★★★★

综述:使附近最多5个敌人进入恐惧状态,不错的控制技能。恐惧怒吼的CD只有30秒,使得这个技能成为在被怪群围攻时的首选控制技能。在BOSS战中,恐惧怒吼和战役燃烧搭配使用,可以使战斗轻松很多。

建议:不加。

项1:持续时间增加(3点)

综述:提高恐惧怒吼的持续时间。

建议:不加。

No.12 战役燃烧 ★★★

综述:使自己进入霸体状态,并提高自己的力量,是一个容易被忽视的技能。战役燃烧可以有效地帮助你从BOSS的超长连击中逃开,所以其实这是一个很不错的保命技能。战役燃烧最大的优点就是只消耗MP,不像怒意狂暴那样需要消耗灵魂球,因此,其在PK中的价值应该会很高,尤其当你面对远程职业时。

建议:不加。

项1:战役燃烧Lv上升(2点)

综述:提高战役燃烧状态的力量增加量和所能承受的伤害次数。

建议:不加。

项2:持续时间增加(2点)

综述:提高战役燃烧状态的持续时间。

建议:不加。

No.20 怒意狂暴 ★★★

综述:消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,无视敌人霸体,并提高自己的物理攻击力、攻击速度和移动速度,同时降低物理防御力,是一个很强悍的技能。怒意狂暴所减少的防御力可以无视,而增加的攻击力、攻击速度和移动速度却可以带来很高的伤害效率。在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧类似,如果将二者搭配使用,便可以使自己在每2分钟里就有1分钟维持霸体状态,相信在PK中会很好用。

建议:不加。

项1:怒意狂暴Lv上升(5点)

综述:提高怒意狂暴状态的物理攻击力、攻击速度和移动速度的增加量,以及物理防御力的减少量。

建议:不加。

项2:持续时间增加(2点)

综述:提高怒意狂暴的持续时间。

建议:不加。

项3:击穿霸体(1点)

综述:使怒意狂暴状态的攻击可以无视敌人霸体。

建议:不加。

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PART3:增益技能

No.18 噬魂 ★★★★★

综述:持续减少自己HP,在攻击敌人时可以收集最多3颗灵魂珠,并随灵魂珠数量的增加而提高自己的攻击力,是斗魂的基础BUFF技能。一些威力强大的技能在释放时都需要消耗灵魂珠,一个合格的斗魂会在战斗中保持自己时刻拥有2~3颗灵魂珠。噬魂比较恶心的地方就是BUFF持续时间太短,只有5分钟,需要时刻注意补BUFF。

建议:加满。

项1:攻击力增加(4点)

综述:提高噬魂状态的攻击力的增加量。

建议:加满。

No.07 战斗咆哮 ★★★★★

综述:提高自己和附近队员的力量和智力,是斗魂的两大BUFF技能之一。战斗咆哮是很不错的技能,缺点和噬魂一样,BUFF持续时间太短。此外,战斗咆哮耗费MP很多,作为一个只能持续5分钟的BUFF技能要消耗超过10%的MP,未免有些不尽合理。

建议:“力量和智力增加”加满,其他不加。

项1:持续时间增加(2点)

综述:提高战斗咆哮状态的持续时间。

建议:不加。

项2:力量和智力增加(4点)

综述:提高战斗咆哮状态的力量和智力的增加量。

建议:加满。

No.10 攻击光环 ★★★★★

综述:提高自己和附近队友的物理攻击力和魔法攻击力,是斗魂的两大BUFF技能之一。毫无疑问,攻击光环是可以提高小队全员伤害值的技能,非常有价值。攻击光环BUFF下线后不会消失,除非你主动取消,否则会永远持续。本攻略为多玩论坛原创首发。

建议:加满。

项1:攻击光环Lv上升(4点)

综述:提高攻击光环状态的攻击力的增加量。

建议:加满。

No.08 精力充沛 ★

综述:提高自己和附近队员的SP最大值,废柴BUFF技能。斗魂在战斗中常用的消耗SP的技能只有紫云圆环碧波斩,碧波斩有6秒的CD,CD时间内足以恢复消耗的SP。最需要SP的职业应该是神箭手,难道这个技能就是为了让斗魂和神箭手组队而设置的?实在是无语。

建议:不加。

项1:精力充沛Lv上升(3点)

综述:提高精力充沛状态的SP增加量和持续时间。

建议:不加。

No.14 防御光环 ★

综述:降低少量魔法防御力,提高物理防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,防御光环远不如攻击光环实用。

建议:不加。

项1:防御光环Lv上升(3点)

综述:提高防御光环状态的物理防御力增加量和魔法防御力减少量。

建议:不加。

No.15 魔幻光环 ★

综述:降低少量物理防御力,提高魔法防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,魔幻光环远不如攻击光环实用。

建议:不加。

项1:魔幻光环Lv上升(3点)

综述:提高防御光环状态的魔法防御力增加量和物理防御力减少量。

建议:不加。

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PART4:减益技能

No.06 破甲怒吼 ★★★

综述:降低最多5个敌人的物理防御力,是斗魂唯一的DEBUFF技能,也是斗魂两个争议最大的技能之一。破甲怒吼最高可以降低敌人60%的防御力,看起来似乎不错,但实际上在游戏中防御力这个属性的作用并不明显,降低敌人60%防御力的结果,也只不过是能提高约10%的伤害值。破甲怒吼DEBUFF可以持续15秒,假设1秒钟砍2刀,15秒砍30刀,那么10%伤害值相当于你多砍了3刀。但是,这样计算的前提是你必须在15秒内砍满30刀。而实际上,小怪战中因为小怪的HP太少不可能让你连续砍30刀,而BOSS战中因为要躲避BOSS的大招也不可能连续砍30刀。因此,提高10%伤害值看上去是个不错的数值,但实际中是很难做到的。破甲怒吼应该属于小队技能,比如小队成员是1个斗魂3个神箭手,如果神箭手可以保持不间断的攻击,破甲怒吼DEBUFF所提高的伤害值就很可观了。

建议:不加。

项1:破甲怒吼Lv上升(5点)

综述:提高破甲怒吼状态的可作用敌人数和降低敌人防御力的百分比。

建议:不加。

PART5:被动技能

No.23 大剑精通 ★★★★★

综述:提高大剑的攻击力和仇恨值,剑系斗魂必备技能。大剑精通提高的攻击力很多,同时提高的那几点仇恨值可以无视。

建议:剑系斗魂加满。

项1:大剑精通Lv上升(4点)

综述:提高大剑精通的攻击力和仇恨值的增加量。

建议:剑系斗魂加满。

No.13 长枪精通 ★★★★

综述:提高长枪的攻击力和无视敌人防御几率,枪系斗魂必备技能。长枪精通所提高的攻击力远比大剑精通要低,而游戏中防御力的作用并不是很大,无视敌人防御顶多只能追加20%伤害值,而且还需要成功发动无视防御。所以长枪精通的实用性不如大剑精通,这也是现阶段的斗魂几乎全都是剑系的原因之一。

建议:枪系斗魂加满。

项1:长枪精通Lv上升(4点)

综述:提高长枪精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。

建议:枪系斗魂加满。

No.24 钝器精通 ★★★

综述:提高钝器的攻击力和无视防御几率,锤系斗魂必备技能。钝器精通所提高的攻击力比长枪精通还要低,并且无视防御几率也不如长枪精通。本来斗魂拿把锤子就不好看,钝器精通又这么不给力,难怪现在大街上一个锤系斗魂都看不到。

建议:锤系斗魂加满。

项1:钝器精通Lv上升(4点)

综述:提高钝器精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。

建议:锤系斗魂加满。

No.17 药剂增效 ★★★

综述:提高药剂的HP恢复量和MP恢复量,最高可以增加75%,很不错的技能。斗魂是近战职业,HP最大值较高,同时受到敌人攻击而减少HP的几率也很高,在BOSS战中经常会需要使用药剂来恢复HP,尤其是在面对不熟悉的BOSS时。40级斗魂的HP已经超过2500了,而能够使用的最高级药剂的HP恢复量只有1250。可见,药剂增效是比较有价值的技能,甚至在危机关头可以保命。

建议:加满。

项1:恢复量增加(2点)

综述:提高药剂增效的HP恢复量和MP恢复量的增加量。

建议:加满。

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标签:技能,QQ,斗魂

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