Ⅱ:无人应战
Ⅲ:无心再战
终章:绝望
*支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样
*压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低。 #p#副标题#e#
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## Bugs ##
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* 修正了防御塔的回血机制
* 修正了使用回城卷轴到达某些区域后会被卡住的bug
* 修正了-ns模式
* 修正了-cd模式中复制英雄的bug
* 蝙蝠骑士: 现在的辉耀伤害不能堆积在黏性燃油上
* 蛇发女妖: 修正了分裂箭发动精气光环的问题
* 闪电幽魂: 修正了等离子场的伤害计算方法
* 树精守卫: 增加了树眼的施法范围(+25)
* 树精守卫:修正了活体护甲不能帮建筑回血的问题
* 牛头人酋长: 修正了自然秩序立即杀死熔炉精灵等召唤单位的bug
* A杖: 修正了某些版本的售价问题
* 卡加的洞察长笛:不能给已有该buff的单位重上护盾
* 空瓶: 现在使用空瓶不能移除静默诅咒
* 林肯法球:修正了不能抵挡法力虚空和粘稠鼻液的bug
* 穷鬼盾:修正了-swap导致的bug
* 补刀斧: 修正了-swap导致的bug
* 补刀斧:修正了触发静默诅咒的bug
* 符文:修正了使用恢复符文在满血满魔后会符文不会消失的bug
* 符文:修正了双倍攻击在低显示模式下的表示效果
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## Gameplay & Cosmetics ##
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* 取消了原先-cd模式中的英雄分配过程,采用了类似rd模式的分配过程
* 空瓶: 现在回泉水空瓶无论喝过几次都会自动补满(2975)
* 减少了使用希瓦守护和等离子场导致的掉帧(PGRu-Unexpect3D)
* 音效: 去除了"Allied hero has fallen"的音效 (大家反应过于喧杂)
* 召唤者: 阳炎冲击现在有了新图标(5312)
* 剑圣: 现在使用无敌斩时候仍能控制英雄,譬如使用跳刀之类的道具(4938)
* 鱼人守卫: 鱼人重击现在有了新图标 (3587)
* 潮汐猎人: 锚击现在有了新的视觉效果(4393)
* 真视宝石: 购买快捷键由T改为I
* 略微增加了队友能量圈的透明度
* 现在-SP后鼠标依旧停留在酒馆区域
* 修正了近卫天灾单位建筑不搭配的一些问题
* 略微修正了一些英雄的碰撞体积
* 积分牌现在改为白灰色,以便观看 readable
先前版本观察者:
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技能冷却时间: 30/20/10/5秒
移动速度: 522
HP: 1
杀死获得金钱: 10-13
白天/夜晚视野: 1400/1400
隐形
洞察甲虫Urna Swarm:
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从尸体中召唤洞察甲虫,甲虫拥有传染能力,能通过遁地隐形。不遁地的甲虫没有隐形能力,拥有碰撞体积(遁地时则没有),但对魔法免疫。
技能冷却时间: 14/11/8/5
移动速度: 450
HP: 200
护甲: 6
杀死获得金钱: 26-38
遁地视野: 400/400
正常视野: 1400/1400
传染: 在指定区域自尽,给予275aoe范围的敌人3秒沉默和每秒20点的伤害(伤害不能堆积)
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