英雄联盟lols6季前赛AD通用天赋加点图
攻击天赋18点5点狂怒、1点双刃剑、5点吸血习性、1点压迫、5点破坏打击、1点战争领主的杀戮。
防御天赋12点5点愈合、1点硬化皮肤、5点符能防具、1点洞悉。
英雄联盟lols6季前赛AD通用天赋解析
虽然同样天赋里面的无情和危险游戏看起来非常的不错,也适合ADC去点,但是层数有点深,这样的话会导致前6点浪费掉,对英雄的提升不大。这个需要自己去取舍,如果喜欢无情加的攻击力,就别点防御,转通用。
攻击天赋中有一个双刃剑和盛宴的取舍,这个给大家一个思路,就是盛宴带来的回复和你A人带来的吸血回复自己算一下英雄的具体数值,在前期盛宴好,中后期双刃剑好,但是同时需要承担伤害。看自己的喜好。
赏金猎人这个天赋看上去不错,如果对自己的操作比较有信心,肯定是点出来的,不过拿到5个不同的人头,需要的时间低端局还好,高端局的话,最起码20分钟之内对方会玩的话不太好拿。
防御天赋中我探索者和硬化皮肤,推荐点出的是格挡伤害硬化皮肤。主要是因为前期ADC游走的比较少。如果是打野的话可以考虑点出探索者。
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