灾厄janus-9和旋风skull-9作为三大系列的近身武器,自然有很多人拿他俩做对比。那么我们就说一下它们在各模式的表现:
常规模式:无甲胸部灾厄左键第一次47,第二次51,充能后右键110。旋风左右键均为100.要计算有甲伤害,x0.85即可。算头部,x4。很遗憾,这两把刀无法一刀击杀有甲敌人。但是灾厄可以玩“二刀流”,即空挥左键1下,看见敌人第二次左键打他43,此时充能条件达成,立即右键93秒杀敌人。但是这需要充分的准备时间,刀战混战时最好充能好之后再冲入人群。而旋风因为攻击距离、攻速是硬伤,没太大亮点。
生化模式:灾厄右键伤害创近身武器新高(1045,原来是银刀1000)。但因为没有延迟,无法卖队友。遛尸找爹党推荐灾厄,蹲点卖友党推荐旋风。
灾变模式:两把刀都很优秀。但个人认为爆裂是灾变第一刀。仁者见仁智者见智,自己选择,没太大差别,毕竟灾变的主流武器不是近身。
janus9只适合打人,而skull9竞技,团战,生化,灾变通吃,和关刀一样是性价比最高的一把刀。 但janus9在单挑能力上要远远胜于旋风斧头,旋风斧头只适合群殴,janus9用好了的话单挑群殴都很厉害。 满血时janus9最好的攻击方式就是先对地打一下,然后再去跟敌人对打,左键好掌握距离,因为左键已经打过一次了,再打到敌人时会充能,再紧跟着一右键重击就OK了,也就是一轻一重,这刀打到人时攻击度挺快的,轻击和重击的连接跟镰刀有一拼,但不如弯刀快。 残血时就对地打两次,用重击去打,但得算好时间。更值得一提的是这刀充能以后重击的攻击距离都快赶上关刀了,群伤的,无延迟,一次重击93血,但充能时间只维持3秒左右,使用重击的话得算好时间。 总之这刀会用的话挺变态的,生化和灾变表现不佳,远不如旋风斧头。
垃圾一个,双面狗9攻击和狂风一样,类似与加了个皮肤,充能慢,虽说空打也能充能,但是充能后维持时间太短
SKULL9生化表现好
没有BUG比不过斧头
标签:csol,janus9