火会给人什么样的感觉?一般来说是狂暴,燥热,危险。而设计师采纳了火不断燃烧这样的概念来设计火系精灵。薪不尽,火不灭。
首先还是介绍一下火系的特色。烧伤,焚烬,易燃三个异常状态。在烧伤状态下,对手精灵不仅会不断扣除生命值,同时出手时的攻击伤害会降低一半,这一点无疑提高了火系精灵的防守能力。焚烬是后来出现的异常类控制的效果,拥有着在控制结束后令对手精灵命中减1的效果,并同时让对手进入烧伤状态。易燃是一个非常特殊的异常状态,它的效果是减少对手30%技能命中率,并在受到火系攻击之后进入烧伤状态,不过这个状态没有被发扬光,大部分精灵并不具备这个能力。不过单从烧伤和焚尽这两个异常来看,已经能感受到火系精灵机制上的特点了。
在属性克制表上可以看到火系的克制面其实并不优秀,只克制19.2%的属性。估计就是这个问题,所以设计师从一开始应该就没有把火系精灵往暴力输出这个方面设计的打算。不过单从属性克制表上看,火系的防守面是比较优秀的。但在具体分析之下,它由于被圣灵自然,圣灵地面这两个属性高倍克制(其中包含了不少只巅峰中的热门精灵)所以在防守能力上并不能算是优秀。不过单从克制这个方面上来讲,火系已经赢草系太多了。
火系精灵在魂印上基本是以恢复,控制和断回合为主。当然了,并不是说火系精灵并不具有强攻类的效果,只是火系精灵在设计时更偏向前三种。不过值得一提的是。大部分精灵只会具备本系主要效果中的一种。一般来说,魂印的能力集成度越高,其强度越大。当一个精灵具备了两个,甚至是三种效果之后,其强度便会非常高。而这个情况在火系之中更为明显,火系的这三种效果联合在一起,是1+1远大于2这样一个情况。因为大部分精灵的免控效果为回合的效果,这会被魂印的断回合效果终止。如果这只精灵在断回合的同时具备控制的效果,就可以做到将带有免控的精灵直接控住的情况。所以在设计时格外避免这种情况出现,也间接导致火系精灵强度普遍偏低,日渐衰微的原因。
火王
下面是火系精灵王不灭艾恩斯的魂印
1、受到致命攻击时残留1点体力,消除双方能力提升状态及回合类效果,使对手进入2回合烧伤状态(该效果每场战斗仅触发1次,Boss无效)2、回合开始时若自身体力高于对手则当回合受到攻击时使对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果;3、回合结束时若自身体力低于对手则恢复自身已损失体力的1/2;
可以看到火王的第1条效果免死,消强,断回合。从这条就能看出来,火王他本身的魂印集成度是非常高的。再看第2条,高体受击控制,未触发消除对手回合类效果。在考虑到火王本身的技能下,基本可以说是受击必控。第三条的回复也保障火王本身站场的能力。这三条魂印组合之后便使得火王从17年到如今22年,5年时间一直活跃在巅峰之上,就像他的名字一样,是一团不灭的火。
可能是火王本身太强的缘故。自火王之后,火系再也没有出过任何一只有足够强度登上巅峰的精灵。可谓是是一战成名,出道即巅峰。
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