前言】
装备图标看似平常,实则关联着不少内容,比如Lv105史诗【流星追月短靴】与魔渊漫步者,【摇曳的残影短靴】与黄金小丑,【深潜迷航】与潜水服等等,以此为基础再开发一些活动玩法,将这些关联元素配上活动奖励,还是很有乐趣的;本帖内容仅为娱乐,并无其他用意;
【怪物类】
首先是老对手【魔渊漫步者】,他的历史就不多说了,与他有关联的装备仅找到4个:
(其他部位暂未找到)
同为改造体的合金战士,穿一套这样的装备,不知道会作何感想:
以此为基础,可以延伸出很多内容,比如“额外属性”加成,或者追加一部分剧情对话等等,甚至把Lv105版本中缺少的“套装”重新激活一下也不是不行;
另一个BOSS级人物【锐珂】,她身上的装备需要“细看”:
(可惜没有同款时装)
同为天界机械师,对无人机应该追加“职业特性”,好比男女机械CP武器:
从BOSS身上扒装备,已经不是新鲜事了,惨遭删除的“领主装备”就是一大特色系统,如今这种不温不火的CP武器,实在很难与游戏内容产生联动,如果将锐珂身上的装备扒下来,增加一些特性技能属性,再改一改角色碎片收集系统,岂不更有“成就感”;
说到碎片系统,为了增加游戏耐玩性,收集角色碎片,杜绝枯燥刷图,这个设定可以接受,但好歹把奖励换换,即便不做装备,改做“锐珂同款时装”限定女枪手也行;
DNF现在极度缺少关联性,趣味性,职业特色更少,算上即将上线的缪斯,共64个职业,但装备选择几乎全员同质化,这对游戏而言并不好,追求高伤是玩家的权利,但如果一味提高伤害而忽略游戏本身,最终结果只有恶性循环,靠不断“+/-”属性只能越走越窄,所以老玩家们普遍怀念75/85两个版本是有道理的;
【NPC类】
相比怪物,NPC装备也非常有趣,比如这位爷爷辈弹药专家【弗洛】:
弗洛初登场时多少有点“不正经”,后续表现也是一副漫不经心的样子,但作为初代大将军,事实证明,一路走下来还是“挺可靠”的:
可惜与之相关的装备不多,这4款也硬凑的,将这些功能做成“支援套装”,或特效装备,弹药专家独占,应该会更有趣:
NPC支援系统,目前只有贵族机要副本才有,高难度下还是很实用的,可惜是副本限定,如果将【弗洛】和其他一众NPC都做上这种支援系统,不但增加了NPC热度,也能让玩家进一步了解游戏内容和NPC故事,总比枯燥【人物辞典】要有用得多:
另外,NPC好感度也是一大被遗忘的系统,早年还能跟NPC套套近乎,换点副职业材料,如今彻底沦为【主人的任务罢了】,如果将支援系统与NPC好感度相融合,不但重启了【支援】系统,也能让一些“闲置”材料发挥功效,试问诸位现在仓库里的闲置材料有多少【斯卡迪印章】【皇帝印章】【碎步片】【硬化剂】……;
单从剧情来看,DNF一直做的不错,除了一部分BUG和坑无法填补外,在人物塑造和设计上还是挺成功的,步入Lv105版本以来,其中个人印象最深的是【洛莎·尤尔根】:
可惜装备方面,只知道这两个,其他的暂未发现;剧情设定为军师级人物,调度计划运筹帷幄,如果将此类NPC装备赋予特殊加成,智力+10086,估计魔法系职业要人手一件了;
最后一位老朋友【红色魔女】:
Lv105史诗中,森林魔女系列很难不跟她扯上关系,只是图标样式与人物立绘差别较大,到底是不是她“用过”的不清楚,只知道提到“森林”“魔女”“红色”就自然的跟她并在一起;穿上这一身后,去找罗莉安聊天会触发特别对话,以她个性男角色大半会自夸魅力难挡,女角色会嘲讽没自己穿起来漂亮等等:
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