究其本源还是因为之前的一次增强,让源氏在战术体系里的位置变得过于突出了,对于后排侵彻的杀伤力太大,让源氏很容易找到突破口使对面掉人。
增强的方面有很多,之前也大概聊过,
伤害从28到30并不仅仅是增加了两点伤害,而是多了这两点伤害正好可以打出更完整的爆发,28X3和30X3是完全不同的两个概念,在近距离还要考虑三标全中的问题和暴击的很多问题。
扩散的降低让三标打在同一个目标上的概率增加,攻击范围更加集中变向增加了点输出的能力,让源氏的作战距离可以不用特别近了。
E的时间增加对我来说确实是毁灭性的,在对抗源氏的时候,原先脑子里算着1.5秒,现在加了0.5秒,而且还能随时取消,会让我的很多反制的措施变得更难(比如麦克雷的闪光弹,狙的打头)。
不过从游戏上来看,确实这个版本对于源氏的增强挽回了很多源氏的地位,原先源氏在输出上过于依赖一波爆发,或者绕后的偷人,现在甚至大家都可以像HAKSAL那样正面刷刀,集火,普通玩家也可以像九霄天擎队那样,天使拉着民工三连搞和尚了,这对于输出位来说确实是优势。
但是对于后排和脆皮玩家来说确实比较难熬,针对源氏也成为了所有玩家的一个难题。
这次的削弱其实非常讨巧,一方面不让源氏的输出属性再像上一个版本那么变态了,
我这段时间玩下来的感觉就是,玩源氏的右键像“慢动作”一样,不能像上一个版本一样没有顾忌得去甩右键找后排,射击间隔的延长严重影响了“刷”的手感,民工三连也要求更加精确,否则很容易导致民工三连没对准或者一套带不走的尴尬,这个时候如果再被控,确实就会很难。
伤害的降低我是同意的,改回28伤害让后排不再那么容易被源氏容易侵彻,同时也让源氏玩家的操作需要更加精准,这点我觉得都还好,但是加长的右键的射击间隔,这已经属于带来变化了,会极大地改变玩家玩这个英雄的方式。
参考麦克雷从重炮变成机关枪,原先大家习惯甩枪慢慢找间隔点人,现在变成机关枪以后大家完全可以跟枪追着敌人猛打,参考XZI和离谱的麦克雷。而源氏的右键的改动,我个人觉得, 会让大家在游戏里的正面刷刀,改成侧翼的骚扰侵彻更多一些,不再打主力的正面输出,而是用输出去找对面的后排更多(虽然之前大家也是这样玩源氏的)。
射击间隔增加0.1秒,就是一个改变英雄手感的举动,个人觉得这个改动并不算十分顺手,不过确实是对源氏的削弱,可以说也算是变向让后排的生存率提高,给了前排保护后排的更多容错率的可能。
最后总结回答,削弱源氏的原因主要还是考虑到源氏对于后排的侵彻过大,输出能力过强,让玩家需要注意更多精力在源氏身上而不是打团运营上,削弱是必然,但是暴雪在削弱的角度上会让很多源氏的玩家并不是十分适应,对于后续的体验还有待很多发展和观察。
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