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论猎人属性 饰品触发特效换算属性分析

2024-04-21 00:52:45 编辑:join 浏览量:633

论猎人属性 饰品触发特效换算属性分析

笔者自述:关于询问猎人是A饰品好还是B饰品好的帖子已经被删了无数个了。

所以在某网站上看到尤其是对饰品特效的分析相当不错。(编辑注:注意,这里不是说那个饰品更好,而是计算出这饰品的特效相当于加成了多少属性,这样在你评判那个饰品对你来说更重要的时候能够有更好的帮助)

[原文地址]--非官方注意点击~

下面所有的值都是射击天赋猎人的情况下饰品的特效表现。

字母顺序排列

每个猎人的属性的评分不一样,这里没有属性分的概念。

如果中间一列是敏捷,右边是300,可以认为这个饰品的特效等于:装备:使你获得300点敏捷。

饰品 特效属性 特效数值 [上古化石种子] 敏捷 340.28 [科林的冰冻铬银杯垫] 攻击强度 548.67 [气旋精华] 暴击 346.63 [气旋精华(H)] 暴击 391.98 [弗林特洛克的土拨鼠瞄准镜] 敏捷 64.21 攻击强度 17.46 [穿流之亡] 敏捷 375.43 [侏儒X光瞄准镜] 攻击强度 171.33 [先驱之握(H)] 暴击 186.43(这个数字低得有点不靠谱啊) [无尽密室之匙(H)] 敏捷 331.44 [矩阵回稳器] 精通(?) 354.99 [矩阵回稳器(H)] 精通(?) 400.86 [普瑞斯托的诡计护符] 急速 373.31 [普瑞斯托的诡计护符(H)] 急速 422.16 [莉吉特的磁性火球] 暴击 325.73 [灰鳞的优雅(H)] 精通 273.04 [饥不择食] 急速 354.73 [饥不择食(H)] 急速 400.58 [提亚的优雅(H)] 敏捷 335.91 [无解之谜] 敏捷 307.53

饰品计算原理:

Mr. Robot 如何计算的

在计算饰品的时候涉及到许多复杂的运算。Mr. Robot 打算用一个简单而且准确的方式去计算饰品的属性,那就是,模拟每个饰品在每个职业和天赋下的表现。

问题

饰品在计算的时候非常困难,这里有一些可能会产生问题的例子:

饰品的表现根据战斗时间长度不同会有浮动。一个例子是,如果你在一场战斗中刚刚好可以使用/触发第三次饰品而结束战斗,你就会有较高的表现。

不同的职业和天赋有不同的攻击速度,所以触发饰品的时间会有不同。所以饰品的表现会受到一些使用者的影响。

一些饰品难以量化。比如饰品有多种特效或者触发后有特效冷却等等。

解决

Mr. Robot 并没有进行很多很复杂的数学运算,而是在数百万次的模拟中去平均结果。没有复杂的公式,也没有任何推测驾驶,只是由很多的数据堆出来的结果。

对于每一个职业天赋,我们设定了一些前提条件:每分钟进行多少次攻击,每分钟DoT或者HoT会有多少跳,等等。这些数值是为了加快模拟器运行。我们用的不是DPS模拟器,而是专门为饰品而编写的模拟器。

对于每个饰品和职业天赋,模拟器每5秒会模拟一次4-8分钟的战斗。根据预期,饰品的表现结果会根据战斗时间而浮动。Mr. Robot 然后平均这些结果。在实战中,饰品的表现也与战斗时间有关,所以你肯定只关心饰品表现的平均值——你不会希望配出一套只能战斗4分钟的配装,然后在7分钟的战斗下表现得非常烂

在每次计算时,我们会进行10000次模拟去平滑随机的影响。所以,每个饰品的表现,都是在这个天赋下,480,000次4-8分钟战斗的平均结果。

所有的特殊效果都会被准确地模拟,比如伊格纳休斯之心会有5层效果,而且我们知道玩家只希望在效果堆到5层后再使用它。提供法力的饰品会被模拟成每五秒回复X法力值,然后再被换算成大约359左右的装备等级下的精神值。

例如:

提亚的优雅(H)的精通通常会被重铸为暴击,那么提亚的优雅的属性是:

精通 171

暴击 114

敏捷 335.91

气旋精华

敏捷 321 (-14.91)

暴击 346.63 (+232.63)

精通 0 (-171)

敏捷是最重要的属性,暴击是最重要的绿色属性,命中和精通或者急速(取决于你是奥术流还是瞄准流)是次要的绿色属性。

所以,相比之下,气旋精华还是比提亚的优雅(H)稍微好一些。

标签:属性,饰品,特效

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