已经淘汰的东西,不要评价,如果你用的TNT2以前的显卡,可以用,如果不花钱,可以用。如果花钱,不要。
还可以哈。
这是我昨天收集的资料,刚好没有删除。
SiS315在性能方面达到了一个比较高的水准,在字符显示效果和视频回放能力方面都已经具备了和GeForce2 MX系列显卡抗衡的能力,再加上极具有杀伤力的价格,对nVIDIA的GeForce更高端的MX400也构成了威胁。截至目前为止,能够提供视频输出和DVI接口的显卡并不是很多,具备T&L功能的绘图芯片仅存在于3D计算机工作站和高档台式电脑中,而SiS315完全可以胜任一般的多媒体应用。T&L引擎主要是用来处理复杂的坐标处理以及光源映像的运算,让使用者更为真实地感受到物体的光影显现。过去,在没有T&L引擎的平台上,大部分坐标处理的工作都需要由CPU直接处理,而使用T&L引擎后,将可大大的减少CPU处理3D时的负荷,并使得绘图引擎能够有更多的资源来处理更加绚丽的3D特效。
SIS315最大的特点是具有全屏反锯齿(FSAA)功能,进一步改善了3D图像的画面质量,使得图像边缘衔接处更为细腻、顺滑,在3D显示中更为逼真、贴近现实。
所谓全屏反锯齿(FSAA),就是针对3D画面中图像的锯齿、粗糙边缘以及其它缺痕加以润饰平滑的技术,经由FSAA技术的处理,画面不但平滑细腻,而且更接近真实效果。(下图即使用FSAA与没有使用FSAA之差异)
是否带有全屏反锯齿(FSAA)功能就是这样明显。在3D的应用程序中,若使用全屏反锯齿(FSAA)的功能后,便可消除场景中远距离对象(较常见的如飞机、或是其它3D模型)等明显的锯齿部分。此外,使用全屏反锯齿(FSAA)技术还有其它的好处:首先,若配合MIP的贴图方式,全屏反锯齿(FSAA)几乎可以完全消除远处对象的锯齿现象。其次,FSAA还有助于去除较大物体如建筑物、汽车等3D模型上经常能看到的“阶梯”效果,有效地使之平滑化。因此是否具备全屏反锯齿(FSAA)技术已经成为衡量一款显卡是否性能强劲的关键性指标。
不错
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