导读 不少玩家对流放之路游戏中的地图集不是很了解,今天小编就为大家带来流放之路地图集进阶详解以及锁图和锁六分仪词缀的教程,有需要的朋友们不妨点进来看看吧! 流放之路攻略目录 ...
不少玩家对流放之路游戏中的地图集不是很了解,今天小编就为大家带来流放之路地图集进阶详解以及锁图和锁六分仪词缀的教程,有需要的朋友们不妨点进来看看吧!
地图集进阶详解+锁图+锁六分仪词缀
这次我们主要分3个主题:
1.地图集的基础知识和各种规则。
2.如何锁图和优化地图集。
3.如何锁六分仪词缀。
地图集
★.地图集(The Atlas of Worlds)
地图集并不是存储地图的仓库,它更像是一张航海地图,记录了你到过的岛屿(开启过的每个图),和岛屿的大小(地图等级)等等等等。你的地图集能在同一个联盟里的不同角色共享,不能跨联盟。
★.起始地图(initial maps)
当玩家到达剧情的尾声的时候,剧情里就会开始掉落4种T1的地图,这里GGG说的无情难度开始掉落已经被网友和本人证实不太符合实际情况,残酷难度就可能掉落,但是这无关紧要。这四张T1的图坐落在地图集的四个顶角,玩家就可以从四个顶角向中心拓展。
★.地图的三个状态
1.未解锁的(locked)
2.解锁的(unlocked)
3.已完成的(或者拿到奖励的;completed)
GGG在描述这三个状态的时候表达经常不是很明确,这里我总结了资料给出三个状态,也便于下文的解释,这三个状态希望大家先记住,以便于下面的理解。
未解锁的:
可以理解为没有去过的岛屿,这里jungle valley张图是未解锁的,地图集上这个图标是没有的。造成这个状态的原因有几个:压根没掉过也没打过这张图、打了这张图但是boss没杀死、人为用制图封印给锁起来的(之后会提到)。
解锁的:
图中的jungle valley已经被解锁并且出现了在地图集上,证明你已经杀死过这张图的boss了。
已完成的:
在解锁的基础上已经拿了奖励(bonus),绿色的勾勾已经勾上了。
奖励是根据地图等级来区分的。
低级图(T1-T5)是杀死魔法boss(蜕变+图)。
中级图(T6-T10)是杀死稀有boss(点金+图)。
高级图(T11+)是杀死稀有的瓦尔boss(点金+瓦尔+图;当然不用点金直接瓦也能出稀有)
奖励只需要拿一次就可以免费拥有,除非你人为地把这个地图再给封印了。关于奖励下文还会提到。
★.地图的掉落规则
假设你现在正在打图A,图A的地图等级是X
老规则:当你杀死普通怪的时候最高能掉落任意X级的图,魔法怪的时候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2。注意这里的措辞,是最高能而不是保证能。
建立在老规则的基础上地图集有自己的新规则,结合两套规则,那么你在打等级为X的图A时,能掉的图为下:
1.T1的图,不需要解锁。
2.图A本身。
3.和图A直接相连(adjacent)的图B,图B不需要解锁。
4.所有解锁过的(不需要拿奖励),并且等级小于等于X+2的图。(具体等级根据老规则)
下面我举几个例子来稍微解释下:
场景1
开荒时候你开始了你的第一张图A(T1),这时候会掉落那些图?
1.T1的图
2.图A
3.和图A相连的图B,图B此时没解锁而且是T2.
4.因为没有解锁任何T3的图和T2的图,所以不可能有T3掉落,唯一可以掉落的T2只能是和A相邻的。
场景2
假设你已经解锁了T1-T9所有地图,但是没有解锁任何T9以上的图,此时你打Orchard图,会掉落什么图呢?如果Temple呢?
这里我们可以直接把t11以及以上的图都排除掉,因为没解锁也不可能和这两张T9的图相连。
首先讨论下Orchard:
首先T1-T9都会掉落,这我就不多解释了(因为都解锁了)。但是很遗憾因为没有T10的图解锁,也没有T10的图和Orchard相连,所以在没有任何T10解锁的情况下打Orchard并不会掉落任何的T10。
再来看Temple:
打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation这张T10的图是相连的,所以就算T10全都没解锁,打Temple也会掉Malformation这张T10图。
这个例子讲述的情况在开荒的时候就很好用,当你有Temple和Orchard并且急着要解锁你的第一张T10的时候,肯定优先打Temple因为它能有机会给你一张T10的图。
★.奖励(bonus)
前面我们已经提到了奖励的达成条件,现在我们来谈谈奖励有什么用处。
在地图集的正中间我们可以看到一个分母为126的分数(xxx/126)。分子为你所完成奖励的个数,分子影响这你的地图的掉落质量。这里我重点强调质量而不是数量,也就是说0/126和126/126的地图掉率是没有差别的,那么他们差在哪里呢。先来三张图
图一
图二
图三
图1分子为98代表:有98%的几率使得你掉落的图高一级。
图2分子为100代表:有100%的几率使得你掉落的图高一级。
图3分子大于100代表:你掉落的图至少高一个等级。
我想这里已经解释清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的几率让你掉落的图+1。
举个例子:你在打一张T9的图,突然游戏判定给你掉落一个T9的图,如果你是
0/126那就是T9,但是如果是100/126那这张图的就会判定为T10掉落。
*当然如果这张T9恰好是Orchard, 然后你一张T10也没解锁,即便你是100/126也不会掉落T10,因为你没有相连的T10或者解锁的T10。此时游戏反倒会给你一张T9的图,这个原理我会在封印地图再提到。
*如果你打T9 boss给你游戏先给你判定掉落T11但是你的奖励是100/126,此时T11也不会再+1变为T12而是保留T11,因为boss最高只能给你+2。
除去上面的两个特殊例子奖励的作用其实是非常大的,它不仅能大幅度减少你积累图池的时间,也能直接地保障不断图。那不是奖励越多越好呢?最好126全解锁了?其实不是,事实上大部分高级玩家(SSF除外)都只会让奖励保持在75-95不等,原因后面会提。
★.说到这,有些同学就会问那么什么决定了地图的掉率呢?
答案是地图上的数量(iq)和怪物群(pack size)。
几个个关键词,一个是数量,一个得是地图上的,所以mf对掉图没有任何帮助,组队对掉图也没有任何帮助,只有上点金,钉子,女王碎片,zana地图仪等直接提升地图iq的手段有效。Pack size,这个其实帮助很大,多了多少的怪物就等于地图掉率多了多少more,毕竟地图大部分是怪物掉落的,如果一张图有别人10张图的怪物数量,你掉落几率也就翻十倍。
锁图(Shape your Atlas)
锁图估计很多玩家都不陌生了,锁好图最直接两个优点就是,如果有图掉落,那么一定是好图,这里的好图根据玩家个人定义,但是一般都是地形简单(直线,操场),怪物相对多,或者boss个数多的图,间接的优点更明显,因为刷图的效率提高了,人物升级快,不但不断图,图池还只增不减,最明显的是赚到的钱多,主要来自通货,六孔等等,因为打一张图速度快,总共积累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道锁图的好处,或者胡乱锁然后效果不佳,所以我觉得有必要提一下。
★.工具
四个商人配方:
三个六分仪+重铸石可以获得一个相应等级(白:T1-T5,黄T6-T10,红T11+)的制图封印,可以把已经解锁的图变成未解锁。20个钉子+5个后悔可以给你一个还原玉,可以把用塑界玉升级过了的地图还原(还原之后塑界玉要重新打)。
这些配方可以帮助你封印掉一些你不想打的图,但是不得不说成本十分高,所以最好提前规划好你的地图集可以省下一大笔封印费。
★.锁什么样的图
这里我要重点强调一下,很多朋友只知道锁自己不想打的图,但是这只对了一半,根据我的第一部分说的基本规则,要想完全不掉落自己不想打的图,就要连它连接的图都要锁住不打。这下问题就来了,一个普通的高级图,必定连着等级相仿的高级图,这些邻居图绝大部分都是你不想打的图,所以无论怎么解锁都会有垃圾图掉落。举个例子,烈阳山丘(Gorge)这张图是好图,但是他连着魔影墓場(Necropolis)这张差的图,所以大部分玩家不解锁烈阳。解决这个问题的办法非常简单,解锁通过塑性玉得到的高级图可以很好解决这个问题。举个例子:塑性的滩岩(shaped strand t11),滩岩原本是个T6的图,塑性后是T11,他的邻居图都是T5和T7的低级图。套用规则,当游戏判定掉落跟他等级相仿的高级图(假设t12),有两种可能,一种是找地图上解锁的T12,一种是找和它相连(即便没解锁)的T12。这个时候游戏就不会找和他相邻的图(因为相邻图都是低级图),反倒会去地图集的其他地方找已经解锁的T12。所以如果你只打塑性图,就可以完美解决上面的这个问题。
下面我举个主流的锁图方法作为例子:
国际服的主流打法是打T10-T13为主。一个广为标准,也被很多主播运用,我自己目前用的也是这样(之前为了测试搞了很多版本)的塑性方式如下:
T1-T9:完成所有
T10:完成shaped primordial pool
T11:完成shaped strand
T12:全部不解锁。
T13:完成shaped shore
T14+和暗金图:全部完成
解释下:T10上两个版本shaped dunes和shaped mesa为主流,为什么pool好第三部分会说到,shaped strand 这个是公认最好打的图。T12全部不解锁的原因是当游戏判定你掉落T12然而你没有一张T12解锁然后也没有一张T12跟shaped strand相连,游戏就会-1等级掉落T11,然后T11只有shaped strand一张,变成你的T12也是shaped strand,这样你就会有很多shaped strand。Shore的怪多经验高。T1-T9和T14+和暗金都是来增加你的奖励的,完成这些图会给你大概80-90的奖励,个人试过最低73的奖励,感觉73的奖励已经可以维持图池,80-90会给你只增不减的保障。
这个塑性方式主要打T11 strand为主,(上点金,钉子量力而行,六分仪第三部分会说),只拾取1/5c以上的通货以及暗金。T10或者T13+更像是辅助掉落T11还有赚钱的图,在慢慢积累了图量之后,几乎不会缺少,自给自足,升级赚钱。下面给一张我两个星期的图量(最近期末考,玩的时间其实不是很多中间还换了几个塑型方式):
这里500多张图,而且只增不减,如果你有主播们那么多时间刷图,增加的图你打不完一张T11还能3.5c-4c卖了。
锁六分仪词缀
这一部分我觉得还是比较少数的玩家清楚的,特别是国内的玩家。六分仪是什么,怎么用这个我就真的不说了。六分仪的好处是可以增加各种怪物群数量,间接增加掉图率,掉宝率,升级速度。
★.什么是锁六分仪词缀呢?
我们都知道六分仪可以给地图上词缀,有些好,有些坏。一个六分仪也不便宜,出了坏的词缀,不但白搭而且还要蛋疼三张地图。锁词缀的效果是极大的降低目标地图出差词缀的几率,有些构造甚至可以直接避免出差的词缀。
原理:
i). 同一张图能被多个六分仪影响。
ii). 同一张图的六分仪词缀不能重复。
举个例子:
我有一张图A上面已经打满了所有差的六分仪词缀:
(图只是个视觉例子,并没有包含所有差的词缀)
加入我再用六分仪给图A上一个词缀,根据原理ii)那下一个词缀一定好的。
理解了这个之后我就可以开始讲两种主要的锁图方法:
再将之前我先说个下面会用到的词,如果在图A上的六分仪圈圈可以包含图B,就说成图A影响图B,当然图B也被图A影响。
★★★★.三段锁
场景:图C是你要打的图,图C被B类图影响,B类图被A类图影响,但是C不被A影响。
上图:
锁法:
在A类图上洗出差的或者你不想打的词缀,因为A影响B,所以B也带着差的词缀。当你用六分仪给B上词缀时候,因为B上已经有很多差的词缀了,所以B有很大几率出好的词缀,因为B影响C所以,C就多了一个好词缀,好巧不巧,你刚好想打C这张图,所以C就有了好的词缀。所以只要每次给B上词缀就可以直接打C了。
★★★★.四段锁
场景:图D是你要打的,D被C类图影响,C类被B类图影响,B类被A类图影响,A,C不影响D。
上图:
锁法:
把A类都打上差的词缀,因为A影响B所以B上也都是差的词缀,给B也上个差的词缀,这样B上就有更多差的词缀了。当你用六分仪给C上词缀时候,因为C影响B,所以C会给B再加一个词缀,B上已经好多差的了,再给B上个差的几率很低,因此C极大可能会出好词缀,而C影响D,所以D就有好词缀。而你要打的图就是D,这样你每次给C上六分仪就行了。
如果不太理解其中的逻辑就按照上述的步骤做,就会慢慢理解其中的逻辑。这个方法前期洗差词缀的时候开销相对高,但是一点洗好了,坏词缀的图就不动了,这也是‘锁’的由来
★.说了这么多,很多人要掀桌了,到底什么是好词缀什么是坏词缀?
i). 绝大部分加额外怪物的都是好词缀,这些词缀都有带addition monsters字样,中文不懂怎么翻译,大概是额外怪物的词条。
ii). 30额外的木桶,这个有点碰运气,有可能是地雷但是几率低,如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的,大量通货,我经常遇到木桶图掉落5-6张图。
iii). 直接加魔法怪物和地图数量的。
iv). Boss有守护者。
举个例子:元素物理毒伤类的
当然也有例外:
这个物理的词缀虽然给你怪物群,但是给的都是罩子怪(proximity shield),特别危险所以很多玩家把其锁了。
接下来的我就不每个都截图了。
差的词缀都不是绝对的差,但是都是不痛不痒没有任何卵用:
给玩家猛攻,玩家站立不动时候加伤害,地图有额外流放者,boss掉落的暗金是腐化的,Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻译),很多时候都是自己打着打着发现其实这个词缀跟令我烦,然后就吧这个词缀锁了。
锁好的词缀可以大幅度利用好手上的六分仪,第二部分之解锁的T10之所以是primordial pool就是因为他有两个三段锁和一个四段锁加上自己本身可以上一个,加上联盟石的加成,收益还是蛮高的。
★后言
有些玩家经常重练,不喜欢只打一张图的风格(比如Mathil),就可以正常开图打图。论到效率和收益,锁图锁词缀必定是最高的,自给自足,秒怪速刷,有一种虐游戏的快感。但是有些朋友其实就是玩个放松,不太在乎效率,这我也很理解。但是休闲时,也不妨看看或者试试新方法,或许有不一样的体验。
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