最近关注到星际策略类游戏的讨论较多,其中无尽的拉格朗日和EVE手游经常被玩家拿来对比,我在两个游戏都体验了一段时间后发现两者还是有比较大的不同,这次主要就从游戏玩法和世界观还有就是游戏美术来分析一下两款游戏在核心玩法、世界观和美术上的区别。
先说结论,从玩法上来说,无尽的拉格朗日更加倾向于SLG战争策略手游,EVE手游更加倾向于MMO加养成方向的手游,两款游戏的核心玩法有很大不同。EVE手游中,玩家更多的是作为一个宇航员,从微观的角度在星际中强化舰船、交易、挖矿等等,是典型的角色扮演式体验。
EVE手游舰队
无尽的拉格朗日则更加注重引导玩家围绕“计划”和“策略”等宏观角度进行游戏。从计划上说,无尽的拉格朗日取消了传统SLG战争策略手游的格子地块的设定,将这个格子替换成了可以随意移动的计划圈。在无尽的拉格朗日中采集资源和战斗,都并不是采用传统SLG格子接触,而是用计划圈的方式实现。在这个计划的圈里,舰队可以随意移动,采集资源和战斗。计划圈数量有限,且可以加速在上面行进的舰队速度,这就非常考验玩家的布局识。
无尽的拉格朗日的计划圈
如果说计划只是对资源分配上的安排,那么策略就是对战斗上的安排了,各种不同的战舰都有不同的类型,如综合型、进攻型和生存型等。玩家需要根据不同策略安排这些大大小小战舰共同进行攻击,还需要考虑不同类型的伤害等等属性:有的舰船适合防空,有的舰船适合攻城,有的舰船以速度见长,如何搭配才能最有效率地克敌制胜,是非常重要的博弈点。
无尽的拉格朗日游戏中的大规模舰队战斗
从上手难度说,我加上我几个水友还有其他玩家的反馈都表示EVE手游真的真的非常硬核而且细致,需要花比较长的时间钻研学习。而无尽的拉格朗日入手门槛相对简单易懂,甚至对于不怎么玩星际策略类游戏的我来说,开局新手教程讲的相对详细,官博、b站官方专区也有很多攻略,上手学习成本比较低。
无尽的拉格朗日在手游市场里不管是建立计划,还是攻城攻人,在策略游戏里都算比较自由的。如果加入了一个可靠的联盟,你在无尽的拉格朗日中体验的游戏乐趣还能提升一个档次。也就是说,无尽的拉格朗日更重社交属性一些,盟友可能是你对游戏驱动力之一。
无尽的拉格朗日玩家分享的攻城过程
从世界观和美术角度,两款游戏也有很大的不同。无尽的拉格朗日的画风比较硬核,游戏中的舰船和城市跟现实中的战舰、坦克一般,给人一种钢铁巨兽的感觉。而EVE的舰船和建筑都比较浪漫,幻想色彩更浓厚。
无尽的拉格朗日中的航母
世界观方面,拉格朗日开头就讲述了一波之前宇宙的历史发展,并且树立了一个非常庞大的世界观。为后续资料片更新、版本更新做充足的内容,一句话概括《无尽的拉格朗日》的世界观,就建立在未来人类探索使用“拉格朗日点”修复前人建造的星门,修复“拉格朗日系统”、前往不同星系进行星际航行和开拓的大背景下。这就是游戏标题为什么要叫拉格朗日。
对剧情党、科幻爱好者来说《无尽的拉格朗日》真的十分硬核。并且,对我这种0太空知识的人来说,各种技术原型到银河历史都有详细的设定,让人感觉十分考究。要说缺点方面肯定还是有的,游戏优化方面我觉得有待提升,在一些复杂场景会出现卡顿,总体上来说无尽的拉格朗日和EVE手游游戏內核并不一样、各有各的受众。喜欢星际策略类游戏的玩家也可以试试看玩一下《无尽的拉格朗日》手游,期待你的看法。
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