只有技术相对烂的玩家,没有绝对垃圾的种族。
星际战士:能力相对平衡,远程近战都有一套,机甲特别突出,战斗力凶悍,步兵也较强,尤其是附挂武器后,对付各种目标都基本不吃亏(BT或克制的的除外)。指挥官血厚、攻高、后期技能强。遗迹偏向攻击,防御孱弱,但破坏力惊人!而星际收发站往往能给敌人出其不意的打击!
混沌:步兵极强,(后期兵种尤其突出),但偏向于近战,远程强力兵种数量有限。机甲只有三种,综合战斗力属中游。但遗迹极为强大,不过一旦停止作战便会迅速掉血,持续作战力不强。指挥官后期可以恶魔化,战力惊人。
欧克:(用的不多,粗略谈一下)机甲形状很可笑,但战斗力不弱。步兵前期战斗力不算太突出,但胜在人多。但后期很棒。不过科技受一种建筑限制(写着Whaaaah!大致这样,玩的是英文的,体谅体谅)个人觉得这样升科技很恶心。遗迹从数据上看挺强,但评价不好。指挥官应该是各族里最凶的一个,整个一人形坦克!
灵族:前期很尴尬,兵种战斗力很差,科技繁琐,耗资巨大。但一旦级别上去就往往是压倒性的优势,各兵种会随科技发展而增强(战斗力往往翻番,女妖为例:初期只有40左右的战力,升满后会达到100左右)异次元蜘蛛部队尤其强悍:机动性强、战力惊人(尤其对步兵)。遗迹可怕,但不能回血。机甲以冥灵君王为最强,足以独当一面(近战尤其可怕)。指挥官薄血低防,但灵能杀伤很可观。步兵有科技可以开启高机动模式(个别没有),搞骚扰战术很恶心。
钛:指挥官瘸腿(没有近战),但升高以后整个一人形炮塔。科技有分流(2种):科技或生物。一个注重远程一个注重近战,都极其突出(但始终都很瘸腿:近战远程升完一种另一种就基本玩完,只能用初期兵种)。没有好技术最好不要玩(我是玩不明白)。遗迹实在不咋地,但以太可以用镜像复制出一个(没战斗力)。可以吓吓敌人。机甲远程突出,貌似没有近战能力(任何一种)。
亡灵:没有资源这个概念,只有电力(一切都用电)。步兵很强(看会不会用),机甲很垃圾(除了最后一种拥有特殊能力----静止敌人、夺取敌方机甲,其他都是垃圾)要攻没攻要防没防。领主战斗力一般,但技能应该是战锤40k里最拉风的了,后期学习拥夜者原质后可变身(无视伤害,攻击变态)。遗迹侧重辅助,轰飞效果变态。
帝国卫队:常规部队简直弱得不像话(即使加了武器)。猿人和卡金舍较强,可惜只能分别造一队。重武器小组防守很在行,可惜太脆,机动性差,还要两个人口。机甲很猥琐,蜥蜴炮范围很大,杀伤也很可观,各种坦克车也很优秀,但防守有余进攻略有不足。次要指挥官都很不错,用好了作用很大,可能逆转局势。指挥官需要次要指挥官辅助,人多了也很强。但主要看搭配(对付不同的对手有不同的搭配)。遗迹不错,很实用。
修女:步兵很弱(仅强于帝国卫队,且普遍低血)高级兵种不突出,机甲平庸而且特别怪异(很多不太实用)。远程近战都没什么太可圈点的。灵能比较过得去,对步兵杀伤力突出。指挥官很一般。但所有技能都受“信仰”限制,信仰够了才能发动。遗迹一般,技能不错,但没看出来有什么特突出的。
黑暗灵族:后期远程兵种缺乏,近战主要依靠地狱犬(士气没了就胡乱咬人)。主要依靠八个技能(受限制),指挥官是小队模式,但没看出来有什么突出点。遗迹也一般。
————据说:《战锤:灵魂风暴》属粗制滥造产品(后两个种族纯粹凑数)。仔细观察很多BUG,修女点基地的背景音和星际战士一样,暗黑灵族“老农”工作时头顶也会显示空闲的记号。
————建议:星际战士比较适合新人上手,没有明显的弱势方面。混沌也行,其他种族可以慢慢研究。
——————————个人观点,仅供参考!!!!
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