译名:忍者龙剑传Σ2
原名:Ninja GaidenΣ2
机种:PS3
类型:动作
开发商:Tecmo
发行商:Tecmo
发售日:2009年10月1日
售价:7800日元
游戏简介:
《忍者龙剑传2》的PS3移植版将会追加全新武器巨剑“破砕牙?閻魔”,并将有X360版不曾出现的巨大的BOSS登场。另外,雾幻天神流霸神门女忍者绫音(あやね)也将首次作为可操作角色在《忍者龙剑传》系列中参战。
画面
最直观的感受就是分辨率的提升,以及画面风格的转换。这个我不想多谈,润色了一年多还是那个赶工产品的样子是丢人,加上Σ2同屏人数和特效远不及原版,不提升好去死了。其实说回来本时代这班车脱裤魔赶的还是挺早的,早期本时代引擎T 社在日厂中绝对属于领先的,参见DOA4和奶排。后来押宝的的大作忍龙2在画面上实在是不如人意,拖慢丢帧贴图不全什么都来,越后的关卡赶工迹象越明显,甚至后面几关HRDI贴图都没做。
其实忍2本身画面并不差,特效也极尽华丽比DMC4之类的好很多,就是那恶心人的分辨率一拉,糊的什么细节都看不到。Σ2 分辨率一上去,那种模模糊糊的画面瞬间变得很锐利,细节表现好很多。画面风格也从凌厉暗红转换为柔和敏捷深蓝色,参照以前一谁的评价,就是从“风”转向“水”。
很多地方忍2 有很多屏幕抖动特效,比如火山和水下,很是影响视线,Σ2 大幅降低了抖动的阀值,舒服很多。
Σ2 高动态光照部分色阶比较差,这点不如忍2 ,不过话说回来忍2 也就威尼斯那光照很强,后面的场景甚至光子贴图都没做。丛林关卡的湖面上Σ2 探照灯效果很差,白色六角形桶扫来扫去忍2 的动态光效果比较舒服。
抗锯齿部分退步了
水面的框架反射效果大大增强
紫烟大不爽,断头断肢保留
整体画面提升很大,分辨率这东西虽说不直接影响画质,但低过头了绝对不行,不然你贴图再精细,抗锯齿再强,建模再细致,一模糊什么都烂了。也就区区少了几十P ,使命4 和光环3 可比忍2 清晰多了。
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