系统
本作的主要游戏模式共有3种,分别为:无双模式,自由模式,多人连线模式。
无双模式:
本作共有3个势力可以选择,即魏,蜀,吴三国,前作中的“他”势力在本作被取消了...要一睹小强等人的风采只能玩自由模式了~
自由模式:
可以反复挑战之前打过的关卡,“他”势力的武将只能在这个模式下获得...此外,可以一次性自由编排8个关卡也是新增要素之一。
多人连线模式:
具体有四种任务类型,1.爆裂 2.彗星 3.先驱 4.一击。在这些模式中,玩家一边要达成游戏所指定的竞赛项目,诸如击败敌人、将敌人击出场外、先抵达特定地点等,并使用新加入的“妨碍道具”来干扰其他玩家,藉以从竞争中脱颖而出,获得胜利。
幕舍方面,作为检视完成度的地方,与前作的分别并不太大,针对本作新增的要素相对增加了几个选项,它们是:检视马厩和副将的连携技能,并且可以了解武将信息和取得的武器资料。值得一提的是,三国无双2nd支持更换游戏背景,个性化你的无双~
设定就不说了,每一版的无双都是这些设定。
新要素和经过优化的要素
觉醒:
移植自真·三国无双4系列的系统,随着战斗,觉醒槽会慢慢提升,当蓄满觉醒槽后,可以按R键激活,进入觉醒状态。此时,攻击力大幅上升,无双槽填满,无双乱舞自动升级为真·无双乱舞。总结一句话,就是“强到逆天了”....灵活运用该技能可以扭转战局,特别是在一些宝物库和斗气敌将的时候,显得尤为的重要!
士气:
最早出现在PSP的无双第一作上,在小战区内的胜利条件就是把敌方的士气降到 0....本作进行了适当的修改,就是在有敌将出现的小战区中,一定要击破敌将才可以取得小战斗的胜利!(前作无视这点,士气为 0 了敌方武将就跑了...)因此,相比之下,本作的爽快感大大增强,但是比起PSP无双的另一部作品《激·战国无双》,小战斗的任务明显过于单调...
副将系统:
同样为前作开始拥有的系统,本作同样得到了一定的强化。决定副将出战阵容的是武将的统帅值。本作中,无双武将的能力不能养成,唯一会随着战斗的增加而成长的就是统帅值。另外,KOEI更出人意料地引入了副将养成系统,随着副将出战的次数增加,副将的能力会上升,武将得到的加成也就越多...所以副将的等级和质量将直接影响武将的能力...某些特定的副将如果一起出战将有可能出现连携技能,该技能在出现一次以后就可以在幕舍里查阅,以便以后使用...最后,本作的副将与PSP的《激·战国无双》一样,是不限出战次数的,但是要考虑武将的统帅值,这点与战国无双又有所不同....
战马系统:
全新的系统,《真·三国无双2nd》的收集要素之一。可以在战斗中收集战马或战斗象,具体方法为击败特定武将或者占领宝物库获得。获得的战马一样可以养成,根据马上的杀敌数提升战马等级,最高为10级。战马技能的好坏就看RP了~~取得的战马可以在幕舍的马厩里面看到详细资料。
武器收集系统:
作为无双历来的收集系统,恐怕也只有PSP上面的第一作没有这个设定了吧~最新的系统是《真·三国无双4》的4级武器系统,这一系统延续到了PSP的战国无双和本作上....本作有所不同的是只有LV3武器,就是说总共分为3个等级,另一个有所出入的地方在于同等级武器的基本攻击力不一样,属性加成等方面也大不相同。辨别武器等级最直接的方法就是认连击数,连击数越高武器就越高级....
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